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单片机 程序调用 详解单片机程序的运行过程

小编 2024-10-10 设计与开发 23 0

详解单片机程序的运行过程

从单片机上知道,在上电的那一刻,MCU的程序指针PC会被初始化为上电复位时的地址,从哪个地址处读取将要执行的指令,由此程序在MCU上开始执行(当然在调用程序的 main之前,还有一系列其他的的初始化要做,如堆栈的初始化,不过这些我们很少回去修改)。PC在上电时,和MCU差不多,不过读取的是BIOS,有它完成了很多初始化操作,最后,调用系统的初始化函数,将控制权交给了操作系统,于是我们看到了Windows,Linux系统启动了。

如果将操作系统看作是在处理器上跑的一个很大的裸机程序(就是直接在硬件上跑的程序,因为操作系统就是直接跑在CPU上的,这样看待是可以的,不过这个裸机程序功能很多,很强大),那么操作系统的启动很像MCU程序的启动。前者有一个很大的初始化程序完成很复杂的初始化,后者有一段不长的汇编代码完成一些简单的初始化。这一点看,它们在流程上是很相似的。

详解单片机程序的运行过程

如果是系统上的程序启动呢?它们是由系统来决定的。Linux上在shell下输入。/p后,首先检查是否是一个内建的shell命令;如果不是,则shell假设他是一个可执行文件(Linux上一般是elf格式),然后调用一些相关的函数,将在硬盘上的p文件的内容拷贝到内存(DDR RAM)中,并建立一个它的运行环境(当然这里边还有内存映射,虚拟内存,连接与加载,等一些其他东西),准备执行。

由以上可知,单片机上的程序和平时在系统上运行的程序,在启动时差异是很大的(如果将程序调用main以前的动作,都抽象为初始化的话,程序的启动可以简化为:建立运行环境+调用main函数,这样程序的执行差异是不大的)。因为单片机上跑的程序(裸机程序),是和操作系统一样跑在硬件上的,它们属于一个层次的。过去之所以没有区分出单片机上的程序和PC机上的程序的一些差异,就是没有弄明白这一点。

由此,以前的一些疑惑也就解开了。为什么在单片机上的程序不怎么使用malloc,而PC上经常使用?因为单片机上没有已经写好的内存管理算法的代码,而在PC上操作系统里运行的程序,libc已经把这些都做了,只需要调用就可以了。如果在单片机上想用动态内存,也可以,但是这些代码要自己去实现,并定义一个相应的malloc,有时候一些公司会给提供一些库函数可能会实现malloc,但是因为单片机上RAM内存十分有限,如果不知道它的运行方式,估计会很危险。同样,因为在PC的系统上运行的程序与逻机程序的不同,裸机程序不会有动态链接,有的只是静态链接。

关于程序在执行时,从哪里读取指令,哪里读取数据,也曾因为没有弄清楚系统上的程序和裸机程序之间的区别,而疑惑了很久。虽然在《微型计算机原理》课上知道程序运行时,从内存中读取指令和数据进行执行和回写。但是单片机上只有几K的RAM,而flash一般有几十K甚至1M,这个时候指令和数据都在内存中吗(这里指的内存仅指RAM,因为PC上我们常说的内存就是DDR RAM memory,先入为主以至于认为单片机上也是这样,还没有明白其实RAM和Flash都是内存)?这不可能,因为课上老师只说内存,但是PC上内存一般就是DDR RAM,不会是硬盘,硬盘是保存数据的地方;由此类比时,自己把自己弄晕菜了,单片机的RAM对应于DDR RAM,那Flash是不是就对应于硬盘了呢?在CSAPP上明白了,PC上之所以都在DDR RAM上,是速度的因素。

硬盘的速度太慢,即使是即将到来的SSD比起DDRRAM,还是差着几个数量级,所以拷贝到DDRRAM中。这时,一个程序的代码和数据是连续存放的,其中代码段是只读区域,数据段是可读写区域(这是由操作系统的内存管理机制决定的)。运行时,再将它们拷贝到速度更快的SRAM中,以得到更快的执行速度。而对于,单片机而言工作频率也就几M,几十M,从Flash中与从RAM中读的差异可能并不明显,不会成为程序执行的瓶颈(而对于PC而言,Flash的速度太慢,DDRRAM的速度也是很慢,即使是SRAM也是慢了不少,于是再提高工作频率也提高不了程序的执行速度,所以现在CPU工作频率最快是在2003左右。一个瓶颈出现了。

为了提高CPU的使用率,换个角度想一下,既然不能减少一段程序的执行时间,就在同样的时间执行更多的程序,一个核执行一段程序,两个核就可以执行两段程序,于是多核CPU成为了现在的主流)。所以裸机程序指令就在Flash(Flash memory)中存放,而数据就放在了RAM中(flash的写入次数有限制,同时它的速度和RAM还是差很多)。更广泛说,在单片机上RAM存放data段,bss段,堆栈段;ROM(EPROM,EEPROM,Flash等非易失性存储设备)存放代码,只读数据段。本质上说,这和PC上程序都在RAM中存放是一样的,PC 上是操作系统规定了可读与可写,而单片机上是依靠不同的存储设备区分了可读与可写(当然现在的Flash是可读写的,如果Flash没有写入次数限制,速度又可以和RAM相差不多,单片机上是不是只要Flash就可以了呢(直接相当于PC上的DDRRAM)?这样成本也会比一个RAM,一个Flash低,更节省成本,对于生产商更划算)。

对于单片机的程序执行时指令和数据的存放与读取,理解如下:

对单片机编程后,程序的代码段,data段,bss段,rodata段等都存放在Flash中。当单片机上电后,初始化汇编代码将data段,bss段,复制到RAM中,并建立好堆栈,开始调用程序的main函数。以后,便有了程序存储器,和数据存储器之分,运行时从Flash(即指令存储器,代码存储器)中读取指令 ,从RAM中读取与写入数据。RAM存在的意义就在于速度更快。

无论是单片机也好,PC也罢,存在的存储器金字塔都是一致的,速度的因素,成本的限制导致了一级级更快的存储器的更快速度与更高的成本。应该说,对于它们的理解,就是存储器金字塔的理解。

从一个详细的实例来知道单片机编程,你照着做就行了

我们要想使单片机工作,就需要编写程序,再将程序写入单片机,单片机在程序的控制下工作以完成指定的任务。没有程序的控制,单片机就无法工作。那么如何编写单片机程序呢?

1.从一个实例初步了解编程

上面这张图所示是一个边长为100m的正方形跑道,有一个人(称作甲)处于A点,如果要让甲到达B点,可以执行如下的程序:

起点 前进 50m

左转

前进 100m

左转

前进 50m

结束

甲逐条执行程序中的命令:先前进 50m,左转,然后前进100m,左转,再前进50m,结束,就可以到达B点。如果将上述程序改成:

起点 前进 50m

左转

前进 100m

左转

前进 50m

返回到 起点

结束

甲执行上述程序中的命令时会怎样呢?当他执行到第5行命令时,会到达B点,接着执行第6行命令,该命令使他又返回到起点(标号),甲于是又会执行第1行指令……由于执行到第6行的指令时又会返回执行第1行的命令,永远执行不到结束命令,所以,如果甲执行上述程序,就会不断在A、B点之间反复运动,不会停止。如果只要求甲在A、B点之间往返3次,上述程序应如何编写呢?读者可以思考一下,在后面的章节将会讲到这个问题。

2.分析一个单片机汇编语言程序

从前面的介绍初步了解了编程思想后,再来分析用到的汇编语言程序,程序如下:

MAIN: MOV P3,#0FFH

LOOP: MOV P1,P3

LJMP LOOP

END

为了更好地理解上面的程序,下面对照图所示的单片机应用电路来进行讲解。

第1 行指令“MAIN:MOV P3,#0FFH”的含义是将数据11111111(0FFH)送到P3 端口的8个寄存器,让P3端口的P3.0~P3.7这8个引脚全部为高电平。

“MAIN:”为标号,表示该行为主程序开始,这里也可省略,并不影响程序的运行;“MOV”为数据传送指令;“P3”表示单片机P3端口内部的8个寄存器;“#0FFH”中的“#”号表示它后面的“0FFH”是一个数据,而不是地址编号,“0FFH”是一个十六进制数,转换成二进制数就是11111111。

该行指令运行后,图中的单片机P3.0~P3.7这8个引脚内部的寄存器全部为高电平,相应的这8个引脚也为高电平。

第2行指令“LOOP:MOV P1,P3”的含义是将P3端口8个寄存器中的数据送到P1端口的8个寄存器中。

“LOOP:”为标号,用来标识指令“MOV P1,P3”,由于该标号后面的指令会被调用,所以不能省略。

由于第1行指令已经让P3端口8个寄存器内的数据全部为“1”,执行“MOV P1,P3 ”指令后,P1端口8个寄存器内的数据也全部为“1”,单片机的P1.0~P1.7这8个引脚全部为高电平,故发光二极管VD1~VD4全部不亮。

第 3 行指令“LJMP LOOP”的含义是返回执行标号LOOP所在行的指令。也就是说,当执行到该行指令后,又会返回去执行第2行指令“MOV P1,P3”,即不断将 P3 端口 8 个寄存器中的数据送到P1端口的8个寄存器中。

第4行指令“END”的含义是程序结束。由于执行到第 3 行指令时会自动返回执行第 2行指令,所以无法执行到第4行指令,即程序无法结束。

将上面的汇编语言程序汇编成机器语言程序并写入单片机后,在程序的控制下,单片机内部电路不断将P3端口8个寄存器中的数据送给P1端口的8个寄存器。

图示的单片机应用电路的工作过程分析如下。

在没有按下任何按键时,P3端口8个寄存器的数据都为“1”,所以P1端口8个寄存器的数据也为“1”,P1.0~P1.7这8个引脚都为高电平,发光二极管VD1~VD4全部不亮。

若按下S1按键,P3.2引脚变为低电平,P3.2端口内部寄存器的数据变为“0”,P3.7~P3.0端口的数据分别为11111011,在第2条指令的控制下,这些数据被送到P1端口,P1.7~P1.0端口的数据分别为11111011,其中P1.2端口的数据为“0”,P1.2引脚为低电平,于是它外接的发光二极管VD1有电流通过而发光。

如果松开S1按键,P3.2引脚变为高电平,P3.2端口的“1”送到P1.2端口,P1.2引脚为高电平,其外接的发光二极管VD1截止而不亮。

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