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单片机串口编程 详解单片机中的串行口

小编 2024-10-10 产品选型 23 0

详解单片机中的串行口

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单片机内部有一个功能强大的全双工串行口,该串行口有四种工作方式,以供不同场合使用。波特率可由软件设置,由片内的定时器/计数器产生。串行口接收、发送均可工作在查询方式或中断方式,使用十分灵活。

单片机的串行口除了用于数据通信之外,还可以用来驱动单片机应用系统中的键盘和显示器,这是其他微机系统所不能比拟的。

串行口的结构与控制

为了进行串行数据通信,单片机同样也需要相应的串行接口电路。不过这个接口电路不是单独的芯片,而是集成在单片机芯片的内部,成为单片机芯片的一个组成部分。

80C51单片机内部的串行口,由发送缓冲寄存器 SBUF、接收缓冲寄存器 SBUF、发送控制寄存器、接收控制寄存器、输入移位寄存器和输出控制门组成。控制单片机串行口的控制寄存器共有两个:特殊功能寄存器 SCON 和 PCON,可以用软件改变两者的内容来控制串行口的工作方式和波特率。

缓冲寄存器SBUF

80C51单片机内部有一个全双工的串行通信口,即串行接收和发送缓冲器SBUF,这两个在物理上是独立的接收发送器,既可以接收数据,也可以发送数据。但接收缓冲器只能读出不能写入,而发送缓冲器则只能写入不能读出,两个缓冲器共用同一个地址(99H)。

这个通信口既可用于网络通信,也可实现串行异步通信,还可以当成同步移位寄存器使用。如果在通信口的输入输出引脚上加上电平转换器,还可方便地构成标准的RS-232和RS-485接口。

在逻辑上,SBUF只有一个,既表示发送寄存器,又表示接收寄存器,具有同一个地址(99H)。在物理上,SBUF有两个,一个是发送寄存器,另一个是接收寄存器。

串行口控制寄存器SCON

该寄存器的字节地址为98H,有位寻址功能。

SCON格式如下:

SM0(SCON.7)、SM1(SCON.6):控制串行口的工作方式。

SM2(SCON.5):允许方式2和方式3进行多机通信控制位。在方式2或方式3中,如SM2=1,则接收到的第9位数据(RB8)为0时不激活RI。在方式1时,如SM2=1,则只有收到有效停止位时才会激活RI。若没有接收到有效停止位,则RI清0。在方式0中,SM2必须置为0。

REN(SCON.4):允许串行接收控制位。REN=1允许串行接收,REN=0则禁止串行接收。该标志由软件来置1或清0。

TB8(SCON.3):是工作在方式2和方式3时,该位是要发送的第9位数据。在一些通信协议中该第9位用于奇偶校验(补奇或补偶);而在MCS-51多处理机通信中,这一位是区别地址帧还是数据帧的标志,需要时由软件置位或复位。

RB8(SCON.2):是工作在方式2和方式3时,该位是已接收到的第9位数据,它是奇偶校验位。在MCS-51多处理机通信中是区别地址帧/数据帧的标志。在模式1中,若SM2=0,RB8存放的是已接收数据的停止位。在模式0中,RB8未用,需要时由软件来置1或清0。

TI(SCON.1):发送中断标志位。在模式0中,发送完第8位数据时由硬件置位;在其他模式中发送停止位开始时刻由硬件置位。置位时TI=1,申请中断,CPU响应中断后,由软件来清除TI再发送下一帧数据。

RI(SCON.0):接收中断标志位。在模式0中,接收完第8位数据时由硬件自动置位;在模式 1 中,SM2=1,只有接收到有效的停止位,才能对 RI 置位。在其他模式中,在接收停止位的半中间由硬件对RI置位。置位时申请中断,CPU响应中断后取走数据,清除RI标志,必须由软件清零。

SCON的所有位复位时被清零。

特殊功能寄存器PCON

其字节地址为87H,没有位寻址功能。PCON的格式如下:

其中与串行接口有关的只有D7位。

SMOD:波特率选择位。

串行口的工作方式

串行口有四种工作方式,它们是由串行口控制寄存器 SCON 的 SM0、SM1的状态来定义的,编码及功能如表2-3所示。在这四种工作方式中,串行通信只使用方式1、2、3。方式0主要用于扩展并行输入/输出口。

表2-3 串行口工作方式

表中:fosc为晶振频率,UART为通用异步接收和发生器。

方式0

在方式 0 状态下,串行口为同步移位寄存器输入/输出方式,其波特率是固定不变的,数据由RxD(P3.0)端输入,同步移位脉冲由TxD(P3.1)端输出。方式0主要用于扩展并行输入输出口(如串行LED数码管显示系统等)。

(1)方式0发送

当一个数据写入串行口发送缓冲器SBUF时,串行口即将8位数据以fosc/12的波特率从RxD引脚输出(从低位到高位),发送完8位数据时,将发送中断标志TI置1。TxD引脚输出同步脉冲,波形如图2-22所示。

(2)方式0接收

在满足REN=1和RI=0的条件下,就会启动一次接收过程,此时RxD为串行输入端,TxD为同步脉冲输出端。串行接收的波特率为fosc/12,其时序如图2-23所示。当接收完一帧数据(8位)后,控制信号复位,中断标志 RI 被置 1,呈中断申请状态。当再次接收时,必须通过软件将RI清零。

▲图2-22 串行口“方式0”发送时序

▲图2-23 串行口“方式0”接收时序

在方式0中,SCON中的TB8、RB8位没用,多机通信控制位SM2位必须为0。在方式0下发送或接收完8位数据时,由硬件置1并发送中断标志TI或RI,向CPU申请中断,CPU响应TI或RI中断后,标志TI或RI必须由用户程序清0。

方式1

串行口以方式1工作时,SCON中的SM0、SM1两位分别为0、1,则串行口被控制为波特率可变的8位异步通信接口。发送的每帧信息为10位:1位起始位,8位数据位(先低位后高位)和1位停止位。

(1)方式1发送

串行口以方式1发送时,数据由TxD端输出,CPU执行一条数据写入发送数据缓冲器SBUF的指令,数据字节写入SBUF后,就启动串行口发送器发送。发送完一帧信息的数据位后,发送中断标志置1,其时序如图2-24所示。

▲图2-24 串行口“方式1”发送时序

(2)方式1接收

当REN=1时,允许接收器接收,数据从RxD端输入。接收器以所选波特率的16倍速率采样RxD端的电平,当检测到RxD端从1到0的跳变时,启动接收器接收,并复位内部的16分频计数器,以便实现同步。

在起始位,如果接收到的值不为0,则起始位无效,复位接收电路,当再次接收到一个由1到0的跳变时,重新启动接收器。如果接收值为0,则起始位有效,接收器开始接收本帧的其余信息(一帧信息为10位)。在方式1接收中,若同时满足以下两个条件:RI=0、SM2=0和接收到的停止位=1时,则接收数据有效,实现装载SBUF、停止位进入PB8、接收中断标志RI置1。接收控制器再次采样RxD的负跳变,以便接收下一帧数据。

若这两个条件不能同时满足,信息将丢失。中断标志RI必须由用户的软件清零,通常情况下,串行口以方式1工作时,SM2置为0。方式1的接收时序如图2-25所示。

▲图2-25 串行口“方式1”接收时序

方式2

当SM0、SMl两位分别为1、0时,串行口工作在方式2,此时串行口被定义为9位异步通信接口。发送时可编程位(TB8)根据需要设置为0或1,接收时,可编程位被送入SCON中的RB8。

(1)方式2发送

在方式2发送时,数据由TxD端输出,发送一帧信息由11位组成:1位起始位、8位数据位(低位在先、高位在后)、1位可编程位(第9位数据位)和1位停止位,附加的第9位数据为 SCON中的 TB8。TB8由软件置 1 或清 0,可作为多机通信中的数据标志位,也可作为数据的奇偶校验位。

CPU在执行一条写SBUF的指令后,便立即启动发送器发送,送完一帧信息后,TI被置1,其时序如图2-26所示。在发送下一帧信息之前,TI必须由中断服务程序(或查询程序)清0。

▲图2-26 串行口“方式2”发送时序

(2)方式2接收

当 SM0、SMl两位分别为1、0,且 REN=1 时,允许串行口以方式 2 接收数据。数据由 RxD端输入,接收11位信息:1位起始位、8位数据位、1位可编程位(第9位数据)和1位停止位。当接收器采样到RxD端从1到0的跳变,并判断起始位有效后,便开始接收一帧信息。当接收器接收到第9位数据后,如果RI=0且SM2=0或接收到的第9位数据为1时,接收到的数据送入SBUF,第9位数据送入RB8,并置RI=1,其时序如图2-27所示。若不能同时满足这两个条件,接收的信息将丢失。

▲图2-27 串行口“方式2”接收时序

方式3

当SM0、SM1两位为11时,串行口工作在方式3,方式3为波特率可变的9位异步通信方式,除了波特率外,方式3和方式2的发送时序和接收时序相同。

波特率的计算与串行口初始化

波特率的计算

在串行通信中,收发双方的波特率必须保持一致。通过软件可设定串行口的4种工作方式,并确定每种方式的波特率。

(1)方式0的波特率是固定的,为单片机晶振频率fosc的1/12,即BR=fosc/12。

如fosc=6MHz,则波特率500kbit/s;如fosc=12MHz,则波特率为1Mbit/s。

(2)方式 2 的波特率也是固定的,且有两种。一种是晶振频率的 1/32,另一种是晶振频率的1/64,即fosc/32和fosc/64。如用公式表示为:

式中,SMOD为特殊功能寄存器PCON串行口波特率系数的控制位,SMOD=1表示波特率加倍。注意,PCON不能使用位寻址,只能对其进行字节操作。

如12M晶振系统中,若SMOD=0,则波特率=187.5kbit/s;SMOD=1,则波特率375kbit/s。

(3)方式1和方式3的波特率是可变的,其波特率由定时器1的计数溢出(对80C52来说,也可使用定时器2的计数溢出)决定,公式为:

式中定时器1溢出率计算公式为:

各种方式波特率的计算如表2-4所示。

表2-4 波特率的计算公式

表中,若SMOD=0,则K=1;若SMOD=1,则K=2。

通常使用单片机的串行口时,选用的晶振频率 fosc比较固定(一般为 6MHz , 12MHz 或11.0592MHz)。单片机和微机通信时,选用的波特率也相对固定。

实际使用中,经常根据已知波特率和时钟频率来计算定时器T1的初值。为方便使用,将常用的波特率和初值X间的关系列成表2-5。

表2-5 常用通信方式及其波特率

其中有以下三点需要注意。

(1)表2-5中仅为一些特定系统串口通信时的典型数据,对于其他一些未列出的波特率,应通过前述公式进行计算获取。并可进行相关参数调整,以获得需求的波特率。

(2)在使用的时钟振荡频率为12MHz或6MHz时,表中初值X和相应的波特率之间有一定误差。例如,FDH的对应的理论值是10416波特(时钟振荡频率为6MHz时),与9600波特相差816波特,消除误差可以通过调整时钟振荡频率 fosc来实现。例如,如果采用的时钟振荡频率为11.0592MHz,在要求串行通信的系统中,为保证串行通信准确,一般使用11.0592Hz的晶振。

(3)如果串行通信选用很低的波特率,可将定时器T1设置为方式1定时。但T1溢出时,需要在中断服务程序中重新装入初值。中断响应时间和执行指令时间也会使波特率产生一定的误差,可用改变初值的方法进行适当调整。

串行通信的校验

异步通信时可能会出现帧格式错、超时错等传输错误。在具有串行口的单片机的开发中,应考虑在通信过程中对数据差错进行校验,因为差错校验是保证准确无误通信的关键。常用差错校验方法有奇偶校验(80C51系列单片机编程采用此法)、和校验及循环冗余码校验等。

(1)奇偶校验

在发送数据时,数据位尾随的一位数据为奇偶校验位(1或0)。当设置为奇校验时,数据中1的个数与校验位1的个数之和应为奇数;当设置为偶校验时,数据中1的个数与校验位中1的个数之和应为偶数。接收时,接收方应具有与发送方一致的差错检验设置,当接收一个字符时,对 1的个数进行校验,若二者不一致,则说明数据传送出现了差错。

奇偶校验是按字符校验,数据传输速度将受到影响。这种特点使得它一般只用于异步串行通信中。

(2)和校验

所谓和校验,是指发送方将所发送的数据块求和(字节数求和),并产生一个字节的校验字符(校验和)附加到数据块末尾。接收方接收数据时也是先对数据块求和,将所得结果与发送方的校验和进行比较,相符则无差错,否则即出现了差错。这种和校验的缺点是无法检验出字节位序的错误。

(3)循环冗余码校验

这种校验是对一个数据块校验一次。例如对磁盘信息的访问、ROM或RAM存储区的完整性等的检验。这种方法广泛应用于串行通信方式。

串行口初始化

在使用单片机串行口之前,应对其进行编程初始化,主要是设置产生波特率的定时器1、串行口控制和中断控制,具体步骤如下。

(1)确定定时器l的工作方式——编程TMOD寄存器。

(2)计算定时器l的初值——装载THl、TLl。

(3)启动定时器1——编程TCON中的TRl位。

(4)确定串行口的控制——编程SCON。

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如何写一个健壮且高效的串口接收程序?

学单片机的大概最先、最常写的通信程序应该就是串口程序了,但是如何写出一个健壮且高效的串口接收程序呢?接下来鱼鹰将根据多年的开发经验教你如何编写串口接收程序(可在公众号获取个人编写的串口接收源码)。

本篇文章包含以下内容,很长,但干货满满,就看你能吸收多少了:

1、 传入参数指针

2、 互斥锁释放顺序

3、 数据帧检查

4、 串口空闲

5、 通信吞吐量

内容很多,鱼鹰慢慢写,道友您也请慢慢看。

为了更好的理解接下来的知识点,鱼鹰将设计一个串口框架,让道友心中有一个参考方向。

本篇重点在于解决如何写一个健壮、高效的串口接收数据,发送与接收处理过程略讲。

帧格式

先聊聊帧格式,一般来说,一个数据帧有以下几部分内容:

帧头

帧头用于分辨一个数据帧的起始,这个帧头必须足够特殊才行,因为它是分辨一个帧的起始,那么什么样的帧头是足够特殊的数据呢?保证这个数据在一个帧内最好只出现一次的数据,那就是帧头,比如 0x55、0xAA 之类的。而且最好有两个字节以上,这样帧头才更加独一无二。

但是数据域内的数据你是没办法保障不包含和帧头一样的数据。

那么如果不凑巧,除了帧头外 其他部分也有这样的两个字节的帧头,那会出现什么问题?

几乎不会出现问题。 因为一般来说数据都是一帧一帧发送的,只要你前面的数据帧传输正确,那么即使下一帧的数据中有和帧头一样的数据(包括帧头)也没有问题,因为帧头判断已经在开始就判断成功了,就不会继续判断后面的数据是否是帧头了。

那么为什么说是几乎,因为如果上一帧数据接收错误,那么程序必须再找一次帧头才行(单字节接收时是如此,采用空闲中断的话就不需要这么麻烦),这就导致找帧头的时候在帧头数据之外寻找了,很可能这些数据就有帧头。

但是即使帧头数据之外的假帧头真的存在,也没关系,还有第二重保障,那就是校验,即使找到了一个错误的帧头,那么数据校验这一关也很难过去,所以放宽心。

如果校验也凑巧通过了,那还有第三重保障:帧尾。应该到不了这里吧,毕竟这比中彩票还难。

又要上一帧数据接收错误,还要当前帧除了帧头之外还有帧头,另外你还能跳过校验的检查(还有功能字、长度信息的检查),太难了。所以只要通过了这些检查,你就可以认为这个数据帧是可用的了。所以一帧数据接收错误,导致的问题最多只是丢失了这帧数据,对后续接收是不会有影响的(前提是你这个接收程序设计的足够好),发送端在发送超时后再发送一次即可,所以重发机制很重要

事实上,如果你采用串口空闲中断 ,帧头、帧尾都可以不用,但一般来说,帧头都会保留,帧尾可以不需要,这是为了当单片机没有串口空闲中断时考虑,当然也可能有其他考虑,所以帧头得保留。

功能字

功能字主要用于说明该数据帧的功能,当然也可以作为函数指针的索引,一个索引值代表了一个具体功能,据此可找到对应的功能函数。

比如,设计一个函数指针数组,通过功能字进行索引,进而跳转到对应的功能函数中处理。

特别注意的是,设计功能字的时候,要考虑兼容性,对数据帧的功能进行划分,不要想到一个算一个,功能字也不要随便安排,不然在以后增加数据帧的时候会很麻烦。

比如说,只有一个字节的功能字,前四位作为一个大类,后四位作为大类中具体类。这样就可以将系统数据通信帧分为 16 个大类,每个大类下有 16 个可用的具体类,当你增加功能字的时候,就可以根据你的设计来确定属于哪个大类了,然后再插入进去。这样在管理、维护这些通信数据时你会发现很方便。

这个思想其实在 ARM 内核的中断系统和设计 uCOS II 任务优先级的时候都有,而鱼鹰在设计项目的通信协议的时候就是运用了这些思想。

(图片来源于《权威指南》)

长度

长度信息也是一个非常关键的数据,别小看了它,因为它,鱼鹰用了将近一个星期的时间才把一个 HardFaul 问题解决了,虽然这个程序 bug 不是我写的(鱼鹰一直用的是串口空闲接收方式,这个 bug 自然而然就跳过了),但确实很容易出错。

因为它是决定了你这个数据域长度的关键信息(一般长度信息代表数据域的长度,而不包含其它部分长度),也是这个数据帧的长度信息(加上固定字节长度就是帧长度了),更是接收程序还要接收多少数据的关键信息(对于空闲中断接收方式不算关键,这里的不关键是指不会造成程序异常问题)。

比如说你的程序刚好将帧头、帧尾、功能字判断完毕,然后中断程序因为种种原因导致没有及时接收串口数据,那么你可能得到的就是错误的数据,然后这个错误的长度数据就可能导致你的栈帧或者全局变量被破坏(单字节接收情况下就可能出现,因为鱼鹰碰到过),这是很严重的事情。所以在接收数据域的数据之前一定一定 要判断这个长度信息(空闲中断除外)是否合法,不合法的话及时扔掉这帧数据,开始下一帧的数据检查。

所以为了保证及时接收数据,最好采用 DMA 传输。

数据域

这个没啥好说的,就是整个帧你真正需要发送的数据。而为了让你的发送函数能接收各种类型的数据,那么把参数类型设置为 void * 会是不错的选择。

校验

一个数据在接收过程中可能会被干扰,导致接收到错误的数据,那么如何保证这帧数据的完整与准确性呢,就在校验这一关了。

校验有很多方式,和校验、CRC 校验等(奇偶校验是针对一个字节的,不是数据帧)。

和校验算法简单,CPU 运算量小,累加最后只取最低字节 即可(注意不是高字节,想想为什么),或者保存累加和的变量就是一个字节空间,这样就不需要额外操作了。

CRC 校验,这个算法复杂,理解起来比较困难,但一般来说可以直接拿来用,因为它是对每一位(bit)进行校验,所以纠错率很高,几乎不存在发现不了的数据错误,但正因为对每一位进行检查,所以 CPU 运算量较大,但是有的单片机是可以硬件计算 CRC 校验值的(比如 stm32)。不过现在 CPU 运算速度都挺快的,软件运算也是可以接受的。

那么该怎么校验呢?是从帧头开始到数据域部分,还是说直接校验数据部分?其实都可以,区别就是运算量问题,不过问题不大(最好是从头开始校验,以保证整帧数据的准确性)。

帧尾

前面说了,帧尾在空闲中断中可以不用,RXNE 中断接收时其实也可以不用,当然也可以加上,好处就是当你用串口助手查看数据流时,可以观察出一帧数据是否发送完整了。

最后再说说为什么在数据域 前面设计四个字节大小 ,除了协议本身需要外,还有一个原因就是强制类型转化 需要,我们知道,一般来说,赋值时都有字节对齐的限制(实际上有的 CPU 可以不对齐进行赋值),stm32 是 32 位的,那么四字节对齐是最合适的,这样就可以直接将我们收到的数据转化为需要的数据类型了。

传输过程

聊完了帧格式,再从大的方向看串口的传输过程:

当发送端发送第一帧数据包时,接收端通过某种方式接收(串口接收非空 RXNE 中断、串口空闲 IDLE 中断),为了让串口能够触发空闲中断,必须在发送端两个发送帧之间插入一段空闲时间(就是在此时间内不发数据,红色部分),保证空闲中断的准确触发。

同理,为了让发送端也能正常接收接收端的数据,也需要控制接收端的发送,不能在返回一帧数据时立马发送下一帧数据,不然触发不了发送端的空闲中断。

事实上,有些程序员设计的发送、接收过程比这个简单一些。即只有当接收端接收到一帧数据并返回一帧数据之后,发送端才能继续发送数据,这样一来,我们只需要控制好接收端的频率,就可以控制整个通信过程,也能控制通信频率。

但为什么还要设计成第一种传输情况呢?这是为了充分利用串口,增大数据吞吐率(这个后面再说)。

另外,不知道你是否观察到图中的每个数据帧占用的时间是不一样的,这是因为每个数据帧不可能都是一样长的,它们是不定长的数据包,所以你的定时不能从发送开始定时,而是从发送完成后开始定时控制空闲时间。

下集精彩,串口的软件设计,喜欢的话记得关注鱼鹰哦!

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