产品概述

stm32单片机入门 STM32新手?保姆级教程,快速上手

小编 2024-10-06 产品概述 23 0

STM32新手?保姆级教程,快速上手

简介:本文面向熟悉STM32但是从未使用过TouchGFX的新手。

通过阅读本教程,你将可以快速上手创建你的第一个TouchGFX项目,并将其移植到你自己的硬件平台上。

说是全网独一份,不过分八[看]

全文导航:(10章)前言、准备工作、软件安装、创建基础项目、为项目添加TouchGFX软件包、设计界面、运行代码、添加触摸支持、移植官方的Demo、结语。

一、前言

TouchGFX是专为STM32系列芯片设计的一个现代的、高性能的、强大的嵌入式图形库。

因为以快速为目标。

本文除了关键点外,不会对教程中的步骤进行过多的讲解,所以需要具有一定的STM32开发基础

这至少需要你做过图形界面的开发或者对无图形库下的,基于RGB显示屏的应用开发有最基本的概念。

并且需要了解相关的外设如FMC(SDRAM),LTDC,DMA2D的知识。

如果你曾有过LVGL、emWin之类的图形库开发经验,那么在本教程中,这些经验同样会发挥作用。

本教程基于STM32 CubeMX和STM32Cube IDE进行开发,需要对这两个软件有最基本的了解

如果你习惯使用MDK或IAR,那么也可以使用自己熟悉的IDE来完成本教程。

但是STM32 CubeMX是必须的。

不过,我还是建议使用STM32CubeIDE,毕竟CubeIDE是ST官方的开发环境,拥有最好的兼容性

二、准备工作

此小节说明了移植TouchGFX的准备工作,包括软硬件的准备,和软件环境的搭建

1.硬件

①基于STM32 MCU的核心板/开发板一块

需要带有LTDC功能的型号(常见型号如F429,F746,H743);核心板需要至少板载1M以上的外部SDRAM(本文中使用基于STM32F429IG核心板,板载SDRAM为IS42S16400QJ-7TLI)。

②RGB接口的显示屏一块

推荐分辨率:320x240或480x272; 建议选择带触摸的型号(本文使用分辨率为320x240带电阻触摸的LCD屏)。

③ST-Link或者兼容的调试器

本文使用ST-Link v2.1。

2.软件

①STM32 CubeIDE (本文中使用的版本:v1.6.1);

②STM32 CubeMX (本文中使用的版本:v6.2.1)CubeMX请预先安装MCU对应的软件包(本文中使用:STM32Cube_FW_F4 V1.26.1);

③独立的TouchGFX软件包 ,下载地址:STM32 Graphical User Interface - STMicroelectronics (本文中使用:TouchGFX v4.16.1)。

三、软件安装(2步)

1.TouchGFX Designer的安装

解压下载的TouchGFX软件包。

进入目录:\Utilities\PC_Software\TouchGFXDesigner ;找到:TouchGFX-4.16.1.msi

双击运行,保持所有的选项默认直接安装即可。

​安装完毕后,桌面上应该出现这两个图标。

2.CubeMX中TouchGFX软件包的安装

运行STM32 CubeMX。

​ 在主界面右侧点击 install/remove。

​ 在打开的对话框中,定位至 STMicroelectronis 选项卡。

滚动条往下拉,找到X-CUBE-TOUCHGFX 并展开。

然后选中v4.16.1版本前方的方块,点击下方InstallNow安装

​ 等待安装结束,则准备工作完成。

四、创建基础项目(3步)

1.通过CubeMX创建一个基础项目

通过STM32CubeMX 创建一个可以驱动RGB显示屏的基本工程 ,配置好必要的外设。

如果可以的话,请顺便添加触摸屏的支持。创建的过程不再赘述。

提示

这一步中请不要为项目添加过多的功能

只需添加可以驱动你的液晶屏的最少功能即可。

一般为RCC,FMC,SDRAM,LTDC和DMA2D;如果有触屏,则可能需要配置SPI或者IIC。

否则出现错误后会增加排查的难度。

​ 切换至Project Mananger,根据下图进心项目配置。

​ 配置完成后,点击右上角“Generate code”生成代码。

​ 等待代码生成完毕,点击关闭对话框。

2.将项目导入至STM32 CubeIDE

启动STM32 CubeIDE。

注意工作空间(Workspace)一定是CubeMX中设置的Project Location。

​ 选择“File” -> "Import"。

​ 选择 “Existing Projects into Workspace”,点击“Next”。

​ 点击Browse,选择刚刚生成的项目。

​ 其他选项保持与下图相同,点击Finish。

3.纠错、测试并运行项目

​ 在左侧Project Explorer中即可看到刚刚导入的项目,展开工程,打开main.c 文件。

在User code begin 2区域中,添加SDRAM的初始化代码。

然后编写简单的液晶屏清屏测试代码用来确认工程配置是否存在错误。

注意!!!

如果生成的代码文件中存在 类似XXX CODE BEGIN 和XXX CODE END注释包裹的代码块。

所有自行编写的代码 ,都必须放置在这些代码块中

否则下次点击CubeMX的生成代码按钮时,代码块以外的内容会被删除

完成后,将开发板通过ST-Link连接至电脑,点击“运行” 按钮。

​ 首次运行会弹出运行配置对话框,保持所有选项默认 ,直接OK确认即可。

如果一切配置都正确 ,则程序会下载至开发板运行,液晶屏此时也应该按照预期显示颜色;如果存在错误 ,请根据错误提示检查,直至液晶屏可以正常工作。

五、为项目添加TouchGFX软件包(2步)

通过此章节,我们会将TouchGFX软件包添加至我们刚刚创建的项目 ,并创建一个最基本的用户界面。

1.添加TouchGFX软件包

​切换回CubeMX,选择Select Components。

​ 选择TouchGFX,然后点击OK。

​ 在左侧的Software Packs中选择TouchGFX,在右侧勾选Graphics Application启用TouchGFX功能。

2.配置TouchGFX的基本参数

按照图中的说明设置参数,其中的参数的具体功能为:

1、 显示接口 的类型,选择LTDC 即可;

2、颜色格式,根据实际情况选择,推荐RGB565

3、TouchGFX的帧缓存 策略,此处使用单缓冲即可 ,暂时不使用双缓冲和部分缓冲;

4、设置缓冲区地址为by address ,即固定的缓冲区地址;

5、在SDRAM的LTDC framebuffer之外的空间选择一处空间分配给TouchGFX的帧缓存 。需要注意,可用空间必须大于等于LTDC帧缓冲的大小 ,并且四字节对齐;

6、TouchGFX的时钟源,选择LTDC 即可;

7、硬件加速器,如果你选择的MCU有DMA2D,选择即可 (如果之前的项目配置中,未启用DMA2D,则需要先配置启用DMA2D);

8、在本教程中,我们暂时不使用OS。

​ 然后我们还有几个关键的功能需要开启,第一个是硬件CRC校验;

​ 第二个是中断管理中的DMA2D和LTDC中断必须开启。

​ 全部设计完成后,我们再次点击“GENERATE CODE”生成代码,生成代码完成后,选择Open Folder。

六、设计界面

​ 进入TouchGFX文件夹,双击运行后缀名为touchgfx.part的文件。

​ 此时,TouchGFX Designer会自动启动。

​ 然后会进入设计器主界面。

​ 我们点击 Add Widgets,随意添加几个控件。

​ 然后点击右上角的 Generate Code,等待代码生成结束。

七、运行代码

​ 代码生成完毕后回到STM32CubeIDE,在右边的工程上点击右键,选择刷新。

​ 然后依然点击运行。

​ 一切正常的话,我们应该可以看到液晶屏上出现了我们刚刚放置的小部件。

​ 至此,我们已经成功完成了TouchGFX的移植。

八、添加触摸支持

接下来,我们要为TouchGFX添加触摸支持。

触摸“支持”需要通过常规的方法 ,根据你的“开发板”和“液晶屏”的具体“硬件编写”或者“移植触摸屏”驱动。

编写完成后,我们在左侧项目管理器中打开:STM32TouchController.cpp。

在打开的代码文件的init函数中,添加触屏的初始化代码。

然后在sampleTouch函数中添加读取触屏的代码 ,典型的代码应该如下。

完成代码的编写后,点击运行

将程序下载至开发板

此时点击按钮之类的控件。

如果可以看到按压动画,则标志触摸屏支持移植完成。

九、移植官方的Demo

要想学习一个软件库,最好的方法就是参考官方的Demo。

在本章中,我们将移植一个官方的Demo至我们的项目。

导入官方Demo并运行

​ 我们回到TouchGFXDesigner,点击Edit 选择Import。

然后在弹出的对话框中,根据你的液晶屏分辨率,选择一个合适的Example或者Demo

点击感叹号 可以查看此Demo适合的屏幕分辨率:

此处选择的是分辨率240x320的Demo。

根据分辨率选择你感兴趣的、合适的Demo。

点击Import,将Demo导入自己的项目中。

注意!!!

请不要选择过于复杂的Demo。

这些Demo通常会因为携带大量的媒体文件,导致片内Flash无法存储,需要外部储存器映射

此处因为笔者的显示屏分辨率是320x240,而Demo的分辨率是240x320。

所以需要配置一下屏幕旋转。

如果你也需要使用此功能,请在Config中设置。

​ 回到设计器界面,确认配置无误后,依然点击GenerateCode 按钮生成代码。

切回STM32CubeIDE;刷新项目后开始运行 项目;将代码下载到开发板 中。

如果没有错误的话,Demo就可以正常运行了。

结语

至此我们成功地在自己的开发板上运行了TouchGFX,本教程结束

感谢大家的阅读,如果有什么问题、建议或者发现了教程中的错误,可以直接在评论区提出。

我会尽快响应。

请不要发送私信,因为公开的技术讨论才能帮助所有人。

如果你还想继续深入地研究TouchGFX的运行机理,开发自己的TouchGFX应用,请参考TouchGFX的官方文档:TouchGFX Documentation

STM32编程怎么入门,聊聊我的入门经历

我第一次接触STM32大概是在8,9年前。

当时刚出来工作不久,在此之前主要用stc和nxp的单片机比较多。

那个时候还没有固件库开发的概念,基本都是配置寄存器去使用单片机外设资源。

虽然说用起来比较麻烦,但是执行的效率也相对高一点,习惯了也挺好用。

新项目比较复杂一点,一个老工程师建议我用stm32的单片机做效率比较高。

听大佬的话照做是一个小菜鸟的基本素养,所以我选了stm32。

对于学习这块,我也比较舍得(当时月薪只有1.8K),毫不犹豫花了几百大洋购买了一套stm32开发板。

学习一款新单片机,我习惯性从实战角度出发,要么项目要么开发板。

哪怕你一本书不看,一个视频不看,在开发板上做它100个实验,照样能学会。

我也干过傻事,总想把stm32学得透透的才甘心,也买过两本书,看了半天不知道怎么点亮LED。

直接打开开发板例程改改,几分钟搞定。

学习方法和技巧决定你的学习效率,如果开始就是错的,注定你要比别人慢N倍。

我经常会看到一些新手问stm32要怎么学?为什么我了很久学不会?是不是我不适合写程序?

其实大多数都是学习方法有问题,我一直对我们无际单片机编程的学员说,把STM32当工具用你就赢了

这个也是我当初的学习方法,我是通过开发板例程学会STM32的,就是不断改例程不断测试。

9年前不像现在,视频教程和开发板泛滥,很多东西都是摸着石头过河。

不过,我也没研究太深,当时项目太赶了,当初学stm32其实就是学怎么调库。

用固件库把stm32外设用起来,基本就够了。

现在很庆幸当时项目急,不然像我这么喜欢钻牛角尖的人很有可能去刨stm32的”祖坟”。

这么多年,很多项目都用STM32,对于数据手册,我依然云里雾里。

我很懒,什么我都喜欢复制粘贴,对于现成的东西,能直接用我绝不去烧脑

老板也不知道该如何形容我,感觉能力一般般,不过项目总能提前完成。

Stm32是工具,我们在学习这个工具之前,需要有一定的基础铺垫。

比如说你会用AD看原理图(其他画图工具也可以)、单片机主要是通过采集外围电路数据,然后经过程序逻辑分析,最后再控制电路去实现产品功能的。

AD主要是用来看原理图和PCB用的,在开发初期,经常会碰到硬件上的问题,需要看着PCB去调试硬件有没有问题。

除此以外,C语言要有一定的功底,至少要懂指针、结构体。

一般上了STM32这种单片机的产品,代码都会稍微复杂一些,可能就会涉及到一些模块化编程的概念。

这个时候就会比较考验你的C语言基础了,基础不好,学起来会非常吃力。

另外,我建议最好用51单片机做过项目,如果你连51单片机级别的项目都搞不定,是很难搞定STM32级别项目的。

很多人说虽然自己STM32的外设都会用了,但是感觉还是啥也不会,说白了就是做项目没有思路,不知道怎么去实现功能。

这种思维是通过项目培养出来的,这个其实跟经验一样.

就像你看上一个妹子,二话不说就上去亲一口,肯定挨扇一巴掌,被骂神经病。

下次你就知道要先成为男女朋友,才能干这种事了,这就是经验。

学习单片机也是这样的,在一次次被打脸以后,你才知道自己错在哪里,如何改进。

这是一个循环渐进,不断试错的成长过程 ,而不是一本书一个教程能让你马上起飞的,没这种好事。

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