设计与开发

单片机的缓冲区 单片机程序开发中常用的数据结构

小编 2024-11-24 设计与开发 23 0

单片机程序开发中常用的数据结构

对于程序员来说,数据结构真的很重要,但是对于单片机程序员来说,很多人可能都是非计算机科班出生,数据结构都是自学的。至少我自动化本科的课程是没有数据结构的课程的,如果说有的话,便是我已经还给老师了,哈哈哈。

队列,链表,类,结构体,联合体,二叉树等等都是嵌入式常用的数据结构。

在毕业后的工作岗位上,我也get到了一个非常好用的数据结构使用方法:联合体+结构体的方式,具体定义如下。

#define SIZE (28U)

typedef union

{

INT8U buf[SIZE];

struct

{

INT32U a[3];

INT16S b[3];

INT8U res[8];

INT16U cs;

}bits;

}MY_PARM;

这么定义的好处是,如果我想一次性赋值给所有变量,可以直接MY_PARM.buf,如果单独修改某一个参数,可以MY_PARM.bits. a[2],可以说是超级方便。大家说说这么定义还有什么好处?

另外,在单片机程序开发中经常使用的数据结构还有环形队列。这个网上资料也超多,这里不多说,索性这里学以致用,写一个使用联合体+结构体实现的环形队列。

#define EVENT_SIZE (12U)

typedef union

{

INT8U val8[EVENT_SIZE];

struct

{

INT8U type;

INT8U idxL;

INT8U idxH;

INT8U value;

INT8U time[8];

}bits;

}RECORD;

#define MaxBufferSize 64

typedef struct

{

RECORD record[MaxBufferSize];

INT8U Put;

INT8U Get;

}RECORD _BUFF;

RECORD _BUFF record_buff;

RECORD info[MAX_CHANNEL];

/**********************************************/

/*判断缓冲区是否为空*/

//参数:无

//返回值:空返回TRUE,非空返回FALSE

/**********************************************/

INT8U BufferEmpty( void )

{

RECORD _BUFF *buff;

buff = record_buff;

if( buff->Put==buff->Get )

{

return TRUE;

}

return FALSE;

}

/**********************************************/

/*判断缓冲区是否为满*/

//采用牺牲一个元素空间的方式

//参数:无

//返回值:满返回TRUE,未满则返回FALSE

/**********************************************/

INT8U BufferFull(void)

{

RECORD _BUFF *buff;

buff = record_buff;

if( ( buff->Put+1 )%MaxBufferSize==buff->Get )

{

return TRUE;

}

return FALSE;

}

/**********************************************/

/*从缓冲区中读信息函数*/

//参数:无

/* 从环形缓冲区中取元素 */

/* 有几个元素取几个元素 */

//返回值:无

/**********************************************/

void ReadBuffer(void)

{

RECORD _BUFF *buff;

buff = & record_buff;

if( FALSE==BufferEmpty( ) )

{

memcpy( &data,&buff->record[buff->Get], 12U );

buff->Get=( INT8U ) ( ( buff->Get+1 )%MaxBufferSize );//读指针后移

}

}

/**********************************************/

/*把ID号为i的信息写到缓存里面*/

//参数:ID号

/* 向环形缓冲区buff中放入一个元素*/

//返回值:无

/**********************************************/

void WriteBuffer(INT8U i)

{

RECORD _BUFF *buff;

RECORD *temp;

buff = & record_buff;

temp = & info[i];

memcpy( &buff->record[buff->Put], temp, 12U );//

buff->Put=( INT8U ) ( ( buff->Put+1 )%MaxBufferSize );

}

51单片机串口通信 环形缓冲区队列(FIFO)

最近在做毕业设计刚好涉及到51单片机,简单的研究一下发现51单片机串口只有一个字节的缓存,如果遇到单片机串口中断没有及时处理SBUF的值或者串口中断长时间未退出很容易照成数据丢失,于是就自己写了个缓冲区,代价就是消耗一部分内存空间,时间-空间本来就是一对矛盾体,想减少串口通信中数据丢失问题只能牺牲部分空间,来减少数据通信过程中的丢失问题。

核心代码如下所示:

/**********************************************************/

#define BUFFER_MAX 16 //缓冲区大小

typedef struct _circle_buffer{

unsigned char head_pos; //缓冲区头部位置

unsigned char tail_pos; //缓冲区尾部位置

unsigned char circle_buffer[BUFFER_MAX]; //缓冲区数组

}circle_buffer;

circle_buffer buffer;

void bufferPop(unsigned char* _buf)

{

if(buffer.head_pos==buffer.tail_pos) //如果头尾接触表示缓冲区为空

*_buf=0xFF;

else

{

*_buf=buffer.circle_buffer[buffer.head_pos]; //如果缓冲区非空则取头节点值并偏移头节点

if(++buffer.head_pos>=BUFFER_MAX)

buffer.head_pos=0;

}

}

void bufferPush(const unsigned char _buf)

{

buffer.circle_buffer[buffer.tail_pos]=_buf; //从尾部追加

if(++buffer.tail_pos>=BUFFER_MAX) //尾节点偏移

buffer.tail_pos=0; //大于数组最大长度 制零 形成环形队列

if(buffer.tail_pos==buffer.head_pos) //如果尾部节点追到头部节点 则修改头节点偏移位置丢弃早期数据

if(++buffer.head_pos>=BUFFER_MAX)

buffer.head_pos=0;

}

考虑到看到此博文的人可能有很多小白并不知道如何使用,在此简单的说一下,假设你已经能进行简单的串口发送接收了,然后串口中断部分可以这样写

void serial1(void) interrupt 4

{

if(RI)

{

bufferPush(SBUF);

RI=0;

}

if(TI)

{

TI=0;

}

}

在主程序中我们只需要调用函数就行了如:

void main()

{

unsigned char dat ;

//读取缓冲区一个字符,如果dat=0xff表示缓冲区为空,所以接收的字符不能有0xff。

bufferPop(&dat);

}

bufferPop函数中没调用一次,便从缓冲区取出一个字符,头部指针就会进行偏移,具体看源码并不是很复杂 只是一个数组类型的环形FIFO缓冲区。

有一点要注意的是,如果缓冲区满的话,后面的数据会覆盖最前面的数据。

你可以把缓冲区设置大些,就可以尽可能的减少数据覆盖问题,但是带来的额外问题就是51或者其他系列的单片机RAM是非常小的,并不像PC中缓冲区动不动就1024KB。所以缓冲区设置多大,根据自己需求调整就行了。

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