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小编 2024-11-23 产品选型 23 0

单片机 C语言入门教程

学习一种编程语言,最重要的是建立一个练习环境,边学边练才能学好。Keil软件是目前最流行开发80C51系列单片机的软件,Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(?Vision)将这些部份组合在一起。

学习之前请先安装KEILC51软件,在学会使用汇编语言后,学习C语言编程是一件比较容易的事,我们将通过一系列的实例介绍C语言编程的方法。图1-1所示电路图使用89c51单片机作为主芯片,这种单片机性属于80C51系列,其内部有8K的FLASH ROM,可以反复擦写,非常适于做实验。89c51的P1引脚上接8个发光二极管,P3.2~P3.4引脚上接4个按钮开关,我们的任务是让接在P1引脚上的发光二极管按要求发光。

1 简单的C程序介绍

例1-1: 让接在P1.0引脚上的LED发光。

/************************************************

单灯闪烁程序

*************************************************/

#include "reg51.h"//这一句是将51的常用端口,内部寄存器等的定义文件包含进这段程序

sbit P1_0=P1^0;

void main()

{  P1_1=0;

}

这个程序的作用是让接在P1.0引脚上的LED点亮。下面来分析一下这个C语言程序包含了哪些信息。

1)"文件包含"处理。

程序的第一行是一个"文件包含"处理。

所谓"文件包含"是指一个文件将另外一个文件的内容全部包含进来,所以这里的程序虽然只有4行,但C编译器在处理的时候却要处理几十或几百行。这里程序中包含REG51.h文件的目的是为了要使用P1这个符号,即通知C编译器,程序中所写的P1是指80C51单片机的P1端口而不是其它变量。这是如何做到的呢?

打开reg51.h可以看到这样的一些内容:

/*--------------------------------------------------------------------REG51.H

Header file for generic 80C51 and 80C31 microcontroller.

Copyright (c) 1988-2001 Keil Elektronik GmbH and Keil Software, Inc.

All rights reserved.

--------------------------------------------------------------------------*/

/* BYTE Register */

sfr P0 = 0x80;

sfr P1 = 0x90;

sfr P2 = 0xA0;

sfr P3 = 0xB0;

sfr PSW = 0xD0;

sfr ACC = 0xE0;

sfr B = 0xF0;

sfr SP = 0x81;

sfr DPL = 0x82;

sfr DPH = 0x83;

sfr PCON = 0x87;

sfr TCON = 0x88;

sfr TMOD = 0x89;

sfr TL0 = 0x8A;

sfr TL1 = 0x8B;

sfr TH0 = 0x8C;

sfr TH1 = 0x8D;

sfr IE = 0xA8;

sfr IP = 0xB8;

sfr SCON = 0x98;

sfr SBUF = 0x99;

/* BIT Register */

/* PSW */

sbit CY = 0xD7;

sbit AC = 0xD6;

sbit F0 = 0xD5;

sbit RS1 = 0xD4;

sbit RS0 = 0xD3;

sbit OV = 0xD2;

sbit P = 0xD0;

/* TCON */

sbit TF1 = 0x8F;

sbit TR1 = 0x8E;

sbit TF0 = 0x8D;

sbit TR0 = 0x8C;

sbit IE1 = 0x8B;

sbit IT1 = 0x8A;

sbit IE0 = 0x89;

sbit IT0 = 0x88;

/* IE */

sbit EA = 0xAF;

sbit ES = 0xAC;

sbit ET1 = 0xAB;

sbit EX1 = 0xAA;

sbit ET0 = 0xA9;

sbit EX0 = 0xA8;

/* IP */

sbit PS = 0xBC;

sbit PT1 = 0xBB;

sbit PX1 = 0xBA;

sbit PT0 = 0xB9;

sbit PX0 = 0xB8;

/* P3 */

sbit RD = 0xB7;

sbit WR = 0xB6;

sbit T1 = 0xB5;

sbit T0 = 0xB4;

sbit INT1 = 0xB3;

sbit INT0 = 0xB2;

sbit TXD = 0xB1;

sbit RXD = 0xB0;

/* SCON */

sbit SM0 = 0x9F;

sbit SM1 = 0x9E;

sbit SM2 = 0x9D;

sbit REN = 0x9C;

sbit TB8 = 0x9B;

sbit RB8 = 0x9A;

sbit TI = 0x99;

sbit RI = 0x98;

熟悉80C51内部结构的读者不难看出,这里都是一些符号的定义,即规定符号名与地址的对应关系。注意其中有

sfr P1 = 0x90;

这样的一行(上文中用黑体表示),即定义P1与地址0x90对应,P1口的地址就是0x90(0x90是C语言中十六进制数的写法,相当于汇编语言中写90H)。

从这里还可以看到一个频繁出现的词:sfr

sfr并标准C语言的关键字,而是Keil为能直接访问80C51中的SFR而提供了一个新的关键词,其用法是:

sfrt 变量名=地址值。

2)符号P1_0来表示P1.0引脚。

在C语言里,如果直接写P1.0,C编译器并不能识别,而且P1.0也不是一个合法的C语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0是不是就是P1.0呢?你这么认为,C编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了Keil C的关键字sbit来定义,sbit的用法有三种:

第一种方法:sbit 位变量名=地址值

第二种方法:sbit 位变量名=SFR名称^变量位地址值

第三种方法:sbit 位变量名=SFR地址值^变量位地址值

如定义PSW中的OV可以用以下三种方法:

sbit OV=0xd2 (1)说明:0xd2是OV的位地址值

sbit OV=PSW^2 (2)说明:其中PSW必须先用sfr定义好

sbit OV=0xD0^2 (3)说明:0xD0就是PSW的地址值

因此这里用sfr P1_0=P1^0;就是定义用符号P1_0来表示P1.0引脚,如果你愿意也可以起P10一类的名字,只要下面程序中也随之更改就行了。

3)main称为"主函数"。

每一个C语言程序有且只有一个主函数,切必须有一个主函数,其放置的位置不要求,可以放在程序最后(推荐),函数后面一定有一对大括号"{}",在大括号里面书写其它程序。

从上面的分析我们了解了部分C语言的特性,下面再看一个稍复杂一点的例子。

例1-2 让接在P1.0引脚上的LED闪烁发光

/*************************************************

单灯闪烁程序

*************************************************/

#include "reg51.h"

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit P10=P1^0;

/*延时程序

由Delay参数确定延迟时间

*/

void mDelay(unsigned int Delay)

{ unsigned int i;

for(;Delay>0;Delay--)

{ for(i=0;i<124;i++)

{;}

}

}

void main()

{ for(;;)

{ P10=!P10; //取反P1.0引脚

mDelay(1000);

}

}

程序分析:主程序main中的第一行暂且不看,第二行是"P1_0=!P1_0;",在P1_0前有一个符号"!",符号"!"是C语言的一个运算符,就像数学中的"+"、"-"一样,是一种运算任号,意义是"取反",即将该符号后面的那个变量的值取反。

注意:取反运算只是对变量的值而言的,并不会自动改变变量本身。可以认为C编译器在处理"!P1_0"时,将P1_0的值给了一个临时变量,然后对这个临时变量取反,而不是直接对P1_0取反,因此取反完毕后还要使用赋值符号("=")将取反后的值再赋给P1_0,这样,如果原来P1.0是低电平(LED亮),那么取反后,P1.0就是高电平(LED灭),反之,如果P1.0是高电平,取反后,P1.0就是低电平,这条指令被反复地执行,接在P1.0上灯就会不断"亮"、"灭"。

该条指令会被反复执行的关键就在于main中的第一行程序:for(;;),这里不对此作详细的介绍,读者暂时只要知道,这行程序连同其后的一对大括号"{}"构成了一个无限循环语句,该大括号内的语句会被反复执行。

第三行程序是:"mDelay(1000);",这行程序的用途是延时1s时间,由于单片机执行指令的速度很快,如果不进行延时,灯亮之后马上就灭,灭了之后马上就亮,速度太快,人眼根本无法分辨。

这里mDelay(1000)并不是由Keil C提供的库函数,即你不能在任何情况下写这样一行程序以实现延时。如果在编写其它程序时写上这么一行,会发现编译通不过。那么这里为什么又是正确的呢?注意观察,可以发现这个程序中有void mDelay(…)这样一行,可见,mDelay这个词是我们自己起的名字,并且为此编写了一些程序行,如果你的程序中没有这么一段程序行,那就不能使用mDelay(1000)了。有人脑子快,可能马上想到,我可不可以把这段程序也复制到我其它程序中,然后就可以用mDelay(1000)了呢?回答是,那当然就可以了。还有一点需要说明,mDelay这个名称是由编程者自己命名的,可自行更改,但一旦更改了名称,main()函数中的名字也要作相应的更改。

mDelay后面有一个小括号,小括号里有数据(1000),这个1000被称之"参数",用它可以在一定范围内调整延时时间的长短,这里用1000来要求延时时间为1000毫秒,要做到这一点,必须由我们自己编写的mDelay那段程序决定的。

自学单片机第二十九篇:标准键盘的应用

之前我们已经就矩阵按键做了简单的介绍。也对按键的工作原理进行了分析和实践。今天,我们就4*4矩阵按键做一个详细的介绍,因为生产生活中,使用最多的就是这类按键,我们可以把4*4按键作为一个模块,拿来就用,市场上也有很多现成的模块,我们需要了解其基本构造就可以使用了,主要是区分行和列。后期学习中断后,会更加方便。

这里我们就开始说4*4矩阵按键的内容。首先是看下市场上的一些按键模块。

这个是一个密码锁的输入模块。

具体这个是干什么的就不是很清楚了。一般的,我们都会把左侧的3*3位置,设定为123456789这九个数字,下方的三个和右侧的四个,除了有0外,另外六个可以自由设计。尽管功能各不相同,但是,我们把按键的含义擦除,后面的模块都是4*4键盘,没有什么不同,输出也都是八根线,所以我们只要掌握这个4*4的检测方法,一法通万法皆通。

使用中,我们仅需注意行列就可以了。

使用P1端口进行控制,采用高四位控制行,第四位控制列,以后都是这个标准,就会得出4*4矩阵按键的标准键值表。由于表格上传会出现错误,就使用文字描述了。

这是端口的键值2进制真值表

第一行:0111 0111/0111 1011/0111 1101/0111 1110

第二行:1011 0111/1011 1011/1011 1101/1011 1110

第三行:1101 0111/1101 1011/1101 1101/1101 1110

第四行:1110 0111/1110 1011/1110 1101/1110 1110

这是端口键值的16进制真值表

第一行:0X77++0X7B++0X7D++0X7E

第二行:0XB7++0XBB++0XBD++0XBE

第三行:0XD7++0XDB++0XDD++0XDE

第四行:0XE7++0XEB++0XED++0XEE

我们单片机扫描用的是二进制的真值表,但是代码需要书写为16进制的真值表。只要我们的控制方式不变,这个真值就不会变化,即使采用P0/P2/P3也是一样的。

接线方法如下。

h1234对应的是P1的P1.0/P1.1/P1.2/P1.3

L1234对应的是P1的P1.4/P1.5/P1.6/P1.7

然后就是通过程序的扫描来确认按键是否按下,以及是哪个按键按下了。

扫描流程依然是,先分行置零,然后对读到的键值进行消抖,接着判断键值是否标准,然后依据键值做出动作。

由于我们没有学习中断,所以就简单些的应用来说明问题。

使用两种同种类的键盘来分别展示。

这两种键盘都是4*4的变形,在后期便于我们进行绘制和测试,每次都去绘制16个按键和连线还是比较费时间的。当然生活中,也有相应的模块,如果有资金可以购置,这样就无需自己焊接了。若仅仅是学习,焊接一个矩阵当然是最好的,既锻炼动手能力,又可以使用。

在键值的读取上,我们可以通过逐行扫描,当然不止这一种方式,还有一种通过运算可以得到相应的键值,也是很好的。

方法是:1,首先将所有行置零,然后读取列数据,保存。

2,然后将所有列置零,然后读取行数据,保存。

3,将行列数据相加,就是键值。

示例:假设我摁下了3行2列的按键。

1,行置零,读取到0000 1011

2,列置零,读取到1101 0000

3,数据和,0000 1011+1101 0000=1101 1011

跟之前的我们逐行扫描相比,这个会更快些。接下来,我们就使用这种方式,写下代码。

这里将消抖放在了主函数中,是为了看起来更加清楚,方便了解其工作原理,如果想要简洁一些,可以将消抖部分,放在按键处理函数中。不影响按键扫描。

按键处理函数中的P0输出,是我随机写的,没有实际含义,主要是让不同的按键按下显示不同的现象,用于判断按键是否正常被扫描到了。还有在程序中,按键扫描后,我没有添加按键是否抬起的判断,如果是在一些有运算的场合,建议添加上,否则会造成连续运算。

接下来我们使用两种按键来仿真下运行情况。

运行仿真后,使用系统自带的键盘没有响应。

使用我们自己绘制的按键可以正常驱动,动作也正常响应。具体原因不得而知,估计是自带键盘代码不支持我这种操作。为此我们再来测试下,使用行列单独扫描的结果,看是否也是不能用,如果都不能用,后期操作,将会比较费时间,因为绘制按键矩阵真的很费事。

行列扫描可以正常使用,还好还好,这就说明是程序的支持问题,我们的代码是没有问题的,以后为了方便,我还是使用行列扫描的代码。

好了关于矩阵按键,就介绍到这里,接下来的一段时间,会制作一些实例来练习下之前学习的知识。巩固下。近段时间会更新的慢些,家里的宝贝长大了,会闹人啦,带起来比较费时间呢。多谢理解。

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