单片机按键设计的改善
在单片机系统里,按键是常见的输入设备,在本文江介绍几种按键硬件、软件设计方面的技巧。一般的在按键的设计上,一般有四种方案。
一是GPIO口直接检测单个按键,如图1.1所示;
二是按键较多则使用矩阵键盘,如图1.2所示;
三是将按键接到外部中断引脚上,利用按键按下产生的边沿信号进行按键检测,如图1.3所示;
四是利用单片机的ADC,在不同的按键按下后,能够使得ADC接口上的电压不同,根据电压的不同,则可以识别按键,如图1.4所示。
图1.1方案一
图1.2方案二
图1.3方案三
图1.4方案四
在以上四种设计上,各有优点和不足。
第一种是最简单和最基础的,对于单片机初学者很容易理解和使用,但是缺点是,需要在主循环中不断检测按键是否按下,并且需要做消抖处理。若主循环中某个函数任务占用时间较长,则按键会有不同程度的“失灵”。
第二种,优点是能够在有限的GPIO情况下,扩展尽可能多的按键。但缺点同上,需要不停检测按键是否按下。
第三种方式是效率最高,不需要循环检测按键是否按下,但是缺点是,需要单片机有足够的外部中断接口以供使用。
第四种的优点是,只需要单片机的一个ADC接口,一根线,就能对多个按键进行识别,缺点是按键一旦内部接触不良,则可能按键串位,且按键产生的抖动,会造成一定的识别错误。
在以上的三种常见按键设计的基础上,现在分享我学习和工作中总结的按键方案。
改进一:在原方案一的基础上,加上与门电路,使得任何一个按键按下,都能产生中断,然后在中断里面识别是哪个按键被按下。因此不需要循环扫描,大大提高了效率。方案如图1.5所示。只需要每个按键对应地增加一个二极管,利用二极管的线与特性,可以实现按下任何按键,都能产生中断信号,但是按键之间互不影响。二极管选用普通整流二极管即可,本人亲测可行。
图1.5 改进一
改进二:在原有的ADC按键的基础上,也可用增加二极管的方式,实现按键中断,并在中断服务程序里进行AD转换,从而识别按键。电路如图1.6所示。
图1.6 改进二
改进三:因为按键不可避免的有抖动,因此按键消抖可以通过硬件消痘和软件消抖。现在分享一个十分简单且有效的硬件消痘方法:给按键并联一个104左右的电容。软件上基本不用处理即可避免抖动。
改进四:在按键扫描检测的方案下,如果主循环中有某个函数占用时间较长,则按键会发生或长或短的“失灵”,现分享我的一个解决方案。将按键扫描放到定时器中断里面,这样就可周期性地检测按键按下情况,不受主循环的影响。
并且,能解析出按键的不同状态,即按下、按住、弹起、为按下这四种状态,用以实现更丰富的功能。
但需注意两点:一是定时器的定时时间,不可过长也不可过短,过长容易检测不到按下,过短会占用大量时间资源。二是中断服务程序需简单明了,只做检测用,通过全局变量传递,在主循环内完成按键响应,中断服务函数内尽量不要占用太多时间。
单片机Gpio中断讲解!#嵌入式培训
按键中断讲解。
讲一下单片机的GPIO外部中断。单片机的按键是日常开发中常用的功能,也讲一下单片机按键的外部中断触发方式。前面这些都是中断的初始化,涉及到中断的有一个抢占优先级和响应优先级。有谁不知道抢占优先级和响应优先级是怎么回事的?其实随便百度一下讲的都很清楚,CSDN里边讲的也很清楚。
抢占优先级就是这里就不展开说了,不清楚的自己查一下,到处都是讲解。重点就是外部中断的初始化,进去,这是按键的初始化,也就是GPL的初始化。这是两个GPL,三个GPL是PE3P14和P a03个GPIO,设置成输入的方式。
其实就仿照它,比如想整一个GPL的按键,有了一个PA0,参照它来个PA1就行了。这是初始化中断线,PA0是在外部中断线0上,假如要初始化PA1,触发完之后是使得中段优先级。
这个时候比如PA0原来是悬空,现在让它接地,PA01接地,这时候中段就直接响应了,直接进来。中段里面先来一个10毫秒的消斗,然后去执行功能函数。比如在公交报站里边想要去改变站点的信息,可以给它设置个flag,设置一个标志量,在这里边比如是加站就让flag加加一,是减站就让flag减一,用完之后清中段。
这就是单片机GPL外部中断的用法。
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