51单片机学习23-88点阵贪吃蛇游戏
88点阵--贪吃蛇小游戏
硬件组成:单片机最小系统+88点阵+按键
每次吃20颗,进入下一关,速度会增加。已经实物验证过感兴趣可以自己做着玩。
仿真图:
程序:
源代码:
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define SNAKE 20 //最大长度
#define TIME 50 //显示延时时间
#define SPEED 71 //速度控制
sbit keyenable=P2^6; //方向使能
//程序里面的定义跟实物按键不一致的 原因是出发点及角度不同
sbit up=P2^4;
sbit down=P2^0;
sbit right=P2^2;
sbit left=P2^1;
///////////////////////////////////////
uchar x[SNAKE+1];
uchar y[SNAKE+1];
uchar time,n,i,e; //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度
char addx,addy; //位移偏移量
/********************
延时程序
*********************/
void delay(char MS)
{
char us,usn;
while(MS!=0)
{
usn = 0;
while(usn!=0)
{
us=0xff;
while (us!=0){us--;};
usn--;
}
MS--;
}
}
/*******************************************
判断碰撞
*******************************************/
bit knock()
{bit k;
k=0;
if(x[1]>7||y[1]>7)k=1; //撞墙
for(i=2;i<n;i++)if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))k=1; //撞自己
return k;
}
/*****************
上下左右键位处理
*****************/
void turnkey()// interrupt 0 using 2
{//up=1;
if(keyenable)
{
if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}
if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}
if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}
if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}
}
}
/*****************
乘方程序
*****************/
uchar mux(uchar temp)
{
if(temp==7)return 128;
if(temp==6)return 64;
if(temp==5)return 32;
if(temp==4)return 16;
if(temp==3)return 8;
if(temp==2)return 4;
if(temp==1)return 2;
if(temp==0)return 1;
return 0;
}
/*****************
显示程序
*****************/
void timer0(uchar k)
{while(k--)
{for(i=0;i<SNAKE+1;i++)
{
P0=mux(x[i]);P1=255-mux(y[i]);
turnkey(); //上下左右键位处理
delay(TIME); //显示延迟
P0=0x00;P1=0xff;
}}
}
/*****************
主程序
*****************/
void main(void)
{
e=SPEED;
P0=0x00;
P2=0x00;
P1=0xff;
while(1)
{
for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=50;for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=50;//初始化
x[0]=4;y[0]=4; //果子
n=3; //蛇长 n=-1
x[1]=1;y[1]=0; //蛇头
x[2]=0;y[2]=0; //蛇尾1
addx=0;addy=0; //位移偏移
while(1)
{if(keyenable)break;timer0(1);}
while(1)
{
timer0(e);
if(knock()){e=SPEED;break;} //判断碰撞
if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy)) //是否吃东西
{
n++;
if(n==SNAKE+1)
{
n=3;e=e-10;
for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=50;
for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=50;
}
x[0]=x[n-2];
y[0]=y[n-2];
}
for(i=n-1;i>1;i--)
{
x[i]=x[i-1];
y[i]=y[i-1];
}
x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy; //移动
}
}
}
仿真结果:
51单片机可以用来做什么?单片机可以做的小产品
51单片机麻雀虽小五脏俱全,在家用、玩具等消费类领域有非常多的应用。
新手刚学习完51单片机以后,不要直接就进阶到STM32。
而是通过51单片机来做一些小产品来巩固下编程基础,当你轻松玩转几个项目的时候,你会发现单片机真的只是一个工具而已,核心是你的编程思维。
很多人可能觉得已经过时了,其实芯片没有低端高端过时的说法,而是根据实际的产品来选择最优的方案。
你不可能用STM32去做一个51单片机都能实现的功能,这样的人会成为企业第一波裁员名单里。
大家也千万不要小看51,它能实现的复杂程度远超你想象。
下面我从易到难给大家总结几个51单片机可以做的小产品,看下你会做几个?
1.电子时钟
通过DS1302时钟芯片来实现一个电子时钟,通过数码管来显示时间,并且可以设置时分秒时间,还有定时闹钟功能。
这个项目涉及到定时器,按键,数码管冬天显示的一些知识点,如何把他们整合起来完成这个项目,项目的难点在于时间的设置。
2.智能小车
通过红外来寻迹,通过超声波来避障,配合51单片机实现自动寻迹避障小车的功能。
智能小车是我第二个项目,但是没做寻迹,只是单纯的平衡行走,这个项目涉及到了一些外部传感器的使用,以及电机H桥驱动原理,单片机PWM使用等等。
3.掌上游戏机
通过LED点阵屏配合51单片机做一个掌上游戏机,比如说实现俄罗斯方块、贪吃蛇、赛车等游戏。
这个小产品对编程基础比较高,有些工作几年的可能都写不出来这种程序,所以这个能做出来能很好地奠定你的编程基础。
涉及到的知识点有PWM、数码管动态显示、数码管动态显示、LED点阵显示,以及取模方法等。
如果你能独立把这3个小产品都做完,基本上算得上是达到一个接近中等水平了。
至于后面的不管是STM8,还是STM322,对你来说只是学多一门工具使用而已。
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