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c单片机 单片机 C语言入门教程

小编 2024-11-24 技术文档 23 0

单片机 C语言入门教程

学习一种编程语言,最重要的是建立一个练习环境,边学边练才能学好。Keil软件是目前最流行开发80C51系列单片机的软件,Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(?Vision)将这些部份组合在一起。

学习之前请先安装KEILC51软件,在学会使用汇编语言后,学习C语言编程是一件比较容易的事,我们将通过一系列的实例介绍C语言编程的方法。图1-1所示电路图使用89c51单片机作为主芯片,这种单片机性属于80C51系列,其内部有8K的FLASH ROM,可以反复擦写,非常适于做实验。89c51的P1引脚上接8个发光二极管,P3.2~P3.4引脚上接4个按钮开关,我们的任务是让接在P1引脚上的发光二极管按要求发光。

1 简单的C程序介绍

例1-1: 让接在P1.0引脚上的LED发光。

/************************************************

单灯闪烁程序

*************************************************/

#include "reg51.h"//这一句是将51的常用端口,内部寄存器等的定义文件包含进这段程序

sbit P1_0=P1^0;

void main()

{  P1_1=0;

}

这个程序的作用是让接在P1.0引脚上的LED点亮。下面来分析一下这个C语言程序包含了哪些信息。

1)"文件包含"处理。

程序的第一行是一个"文件包含"处理。

所谓"文件包含"是指一个文件将另外一个文件的内容全部包含进来,所以这里的程序虽然只有4行,但C编译器在处理的时候却要处理几十或几百行。这里程序中包含REG51.h文件的目的是为了要使用P1这个符号,即通知C编译器,程序中所写的P1是指80C51单片机的P1端口而不是其它变量。这是如何做到的呢?

打开reg51.h可以看到这样的一些内容:

/*--------------------------------------------------------------------REG51.H

Header file for generic 80C51 and 80C31 microcontroller.

Copyright (c) 1988-2001 Keil Elektronik GmbH and Keil Software, Inc.

All rights reserved.

--------------------------------------------------------------------------*/

/* BYTE Register */

sfr P0 = 0x80;

sfr P1 = 0x90;

sfr P2 = 0xA0;

sfr P3 = 0xB0;

sfr PSW = 0xD0;

sfr ACC = 0xE0;

sfr B = 0xF0;

sfr SP = 0x81;

sfr DPL = 0x82;

sfr DPH = 0x83;

sfr PCON = 0x87;

sfr TCON = 0x88;

sfr TMOD = 0x89;

sfr TL0 = 0x8A;

sfr TL1 = 0x8B;

sfr TH0 = 0x8C;

sfr TH1 = 0x8D;

sfr IE = 0xA8;

sfr IP = 0xB8;

sfr SCON = 0x98;

sfr SBUF = 0x99;

/* BIT Register */

/* PSW */

sbit CY = 0xD7;

sbit AC = 0xD6;

sbit F0 = 0xD5;

sbit RS1 = 0xD4;

sbit RS0 = 0xD3;

sbit OV = 0xD2;

sbit P = 0xD0;

/* TCON */

sbit TF1 = 0x8F;

sbit TR1 = 0x8E;

sbit TF0 = 0x8D;

sbit TR0 = 0x8C;

sbit IE1 = 0x8B;

sbit IT1 = 0x8A;

sbit IE0 = 0x89;

sbit IT0 = 0x88;

/* IE */

sbit EA = 0xAF;

sbit ES = 0xAC;

sbit ET1 = 0xAB;

sbit EX1 = 0xAA;

sbit ET0 = 0xA9;

sbit EX0 = 0xA8;

/* IP */

sbit PS = 0xBC;

sbit PT1 = 0xBB;

sbit PX1 = 0xBA;

sbit PT0 = 0xB9;

sbit PX0 = 0xB8;

/* P3 */

sbit RD = 0xB7;

sbit WR = 0xB6;

sbit T1 = 0xB5;

sbit T0 = 0xB4;

sbit INT1 = 0xB3;

sbit INT0 = 0xB2;

sbit TXD = 0xB1;

sbit RXD = 0xB0;

/* SCON */

sbit SM0 = 0x9F;

sbit SM1 = 0x9E;

sbit SM2 = 0x9D;

sbit REN = 0x9C;

sbit TB8 = 0x9B;

sbit RB8 = 0x9A;

sbit TI = 0x99;

sbit RI = 0x98;

熟悉80C51内部结构的读者不难看出,这里都是一些符号的定义,即规定符号名与地址的对应关系。注意其中有

sfr P1 = 0x90;

这样的一行(上文中用黑体表示),即定义P1与地址0x90对应,P1口的地址就是0x90(0x90是C语言中十六进制数的写法,相当于汇编语言中写90H)。

从这里还可以看到一个频繁出现的词:sfr

sfr并标准C语言的关键字,而是Keil为能直接访问80C51中的SFR而提供了一个新的关键词,其用法是:

sfrt 变量名=地址值。

2)符号P1_0来表示P1.0引脚。

在C语言里,如果直接写P1.0,C编译器并不能识别,而且P1.0也不是一个合法的C语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0是不是就是P1.0呢?你这么认为,C编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了Keil C的关键字sbit来定义,sbit的用法有三种:

第一种方法:sbit 位变量名=地址值

第二种方法:sbit 位变量名=SFR名称^变量位地址值

第三种方法:sbit 位变量名=SFR地址值^变量位地址值

如定义PSW中的OV可以用以下三种方法:

sbit OV=0xd2 (1)说明:0xd2是OV的位地址值

sbit OV=PSW^2 (2)说明:其中PSW必须先用sfr定义好

sbit OV=0xD0^2 (3)说明:0xD0就是PSW的地址值

因此这里用sfr P1_0=P1^0;就是定义用符号P1_0来表示P1.0引脚,如果你愿意也可以起P10一类的名字,只要下面程序中也随之更改就行了。

3)main称为"主函数"。

每一个C语言程序有且只有一个主函数,切必须有一个主函数,其放置的位置不要求,可以放在程序最后(推荐),函数后面一定有一对大括号"{}",在大括号里面书写其它程序。

从上面的分析我们了解了部分C语言的特性,下面再看一个稍复杂一点的例子。

例1-2 让接在P1.0引脚上的LED闪烁发光

/*************************************************

单灯闪烁程序

*************************************************/

#include "reg51.h"

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit P10=P1^0;

/*延时程序

由Delay参数确定延迟时间

*/

void mDelay(unsigned int Delay)

{ unsigned int i;

for(;Delay>0;Delay--)

{ for(i=0;i<124;i++)

{;}

}

}

void main()

{ for(;;)

{ P10=!P10; //取反P1.0引脚

mDelay(1000);

}

}

程序分析:主程序main中的第一行暂且不看,第二行是"P1_0=!P1_0;",在P1_0前有一个符号"!",符号"!"是C语言的一个运算符,就像数学中的"+"、"-"一样,是一种运算任号,意义是"取反",即将该符号后面的那个变量的值取反。

注意:取反运算只是对变量的值而言的,并不会自动改变变量本身。可以认为C编译器在处理"!P1_0"时,将P1_0的值给了一个临时变量,然后对这个临时变量取反,而不是直接对P1_0取反,因此取反完毕后还要使用赋值符号("=")将取反后的值再赋给P1_0,这样,如果原来P1.0是低电平(LED亮),那么取反后,P1.0就是高电平(LED灭),反之,如果P1.0是高电平,取反后,P1.0就是低电平,这条指令被反复地执行,接在P1.0上灯就会不断"亮"、"灭"。

该条指令会被反复执行的关键就在于main中的第一行程序:for(;;),这里不对此作详细的介绍,读者暂时只要知道,这行程序连同其后的一对大括号"{}"构成了一个无限循环语句,该大括号内的语句会被反复执行。

第三行程序是:"mDelay(1000);",这行程序的用途是延时1s时间,由于单片机执行指令的速度很快,如果不进行延时,灯亮之后马上就灭,灭了之后马上就亮,速度太快,人眼根本无法分辨。

这里mDelay(1000)并不是由Keil C提供的库函数,即你不能在任何情况下写这样一行程序以实现延时。如果在编写其它程序时写上这么一行,会发现编译通不过。那么这里为什么又是正确的呢?注意观察,可以发现这个程序中有void mDelay(…)这样一行,可见,mDelay这个词是我们自己起的名字,并且为此编写了一些程序行,如果你的程序中没有这么一段程序行,那就不能使用mDelay(1000)了。有人脑子快,可能马上想到,我可不可以把这段程序也复制到我其它程序中,然后就可以用mDelay(1000)了呢?回答是,那当然就可以了。还有一点需要说明,mDelay这个名称是由编程者自己命名的,可自行更改,但一旦更改了名称,main()函数中的名字也要作相应的更改。

mDelay后面有一个小括号,小括号里有数据(1000),这个1000被称之"参数",用它可以在一定范围内调整延时时间的长短,这里用1000来要求延时时间为1000毫秒,要做到这一点,必须由我们自己编写的mDelay那段程序决定的。

单片机「C语言」

以下是个人总结的,如有误请指出。

常量和变量的区别在于

前者的数是固定的,后者的数是随机的。

形参和实参的区别在于

前者只是规定了参数是什么类型的一个形式的参数 ,后者是一个实际的参数。

函数模块化和调用

函数模块化无非就是把实现功能的语句放进C文件,再把定义函数的语句放进H文件(头文件)然后再在主函数main里面直接调用头文件里定义的语句。

传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路

模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大地提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等

模块化

子函数和数组

子函数:将完成某一种功能的程序代码单独抽取出来形成一个模块,在其它函数中可随时调用此模块,以达到代码的复用和优化程序结构的目的

void Function(unsigned char x, y)

{

}

返回值 函数名(形参)

{

函数体

}

数组:把相同类型的一系列数据统一编制到某一个组别中,可以通过数组名+索引号简单快捷的操作大量数据

int x[3]; //定义一组变量(3个)

int x[]={1,2,3}; //定义一组变量并初始化

x[0] //引用数组的第0个变量

x[1] //引用数组的第1个变量

x[2] //引用数组的第2个变量

引用x[3]时,数组越界,读出的数值不确定,应避免这种操作

C预编译

C语言的预编译以#开头,作用是在真正的编译开始之前,对代码做一些处理(预编译)

预编译

意义

#include <REGX52.H>

把REGX52.H文件的内容搬到此处

#define PI 3.14

定义PI,将PI替换为3.14

#define ABC

定义ABC

#ifndef __XX_H__

如果没有定义__XX_H__

#endif

与#ifndef,#if匹配,组成“括号”

C语言语句

选择结构

就是实现选择功能的。

循环结构

实现循环功能的。

函数返回值以及如何接返回值

一个加工厂 给材料返回东西,就叫有参数有返回值。

一个加工厂 不给材料返回东西 ,就叫无参数有返回值。

一个加工厂 给材料不返回东西,就叫有参数无返回值。

一个加工厂 不给材料不返回东西,就叫无参数无返回值。

如何接住返回值呢?

定义一个变量,然后把函数有返回值的函数调用再赋值给变量。

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