产品概述

单片机4 4矩阵键盘 基于proteus的51单片机开发实例24-矩阵键盘(行列式键盘)

小编 2024-10-10 产品概述 23 0

基于proteus的51单片机开发实例24-矩阵键盘(行列式键盘)

1. 基于proteus的51单片机开发实例24-矩阵键盘

1.1. 实验目的

图1 矩阵键盘电路

本实例我们来学习矩阵键盘(行列式键盘)的电路设计、编程实现。目的是通过较少的I/O口来识别多个按键。

1.2. 设计思路

我们在前面已经学习过独立按键,在独立按键电路中,一个按键连接单片机的一位I/O端口。这样通过检测I/O的状态就能很方便的识别该按键是否按下。这种电路的优点是:电路简单,程序简单,缺点是一个按键就要占用一个I/O口。我们知道,51单片机总共只有4个8位I/O口,如果外部电路功能较多,I/O口就会不够用,例如如果电路中接了一个8位数码管,又接了16个按键,那么即使数码管采用动态扫描法 也需要占用16个I/O口(8位I/O口用于连接数码管8个段,另8位I/O口用于控制8位数码管的每一位),这时如果按键还是采用独立按键的接法,每个按键接一位I/O口,那么又要占用16个I/O口,这样就把单片机的I/O口全部占完了,如果这时候想加一个蜂鸣器,就没有多余的I/O口了。所以很与必要考虑如何用较少的I/O口实现更多的功能。

矩阵键盘就是基于用较少I/O口连接更多按键的思路实现的。通常将多个按键排列成矩阵形式,这也是矩阵键盘名称的由来,编程时,是按照矩阵的行、列组合判断是那个按键被按下的,因此又称为行列式键盘。

1.3. 基础知识

最常见的矩阵键盘是4*4键盘,其实现方法是将16个按键按照4x4矩阵方式连接,如下图所示。从连接方式来看,有4根行线和4根列线。每个行线和列线的交汇处就是一个按键位。这样总共有8根线就可以实现16个按键的检测,比一个按键连接一个I/O口节省了一半的I/O端口。

图2 矩阵键盘结构

矩阵键盘的工作原理

一般矩阵键盘都会将按键按照一定的规律赋予不同的标号(例如按照从左到右的顺序,或者从上到下的顺序),当检测到有按键按下后,根据被按下的按键序号赋予一定的键值。程序中就可以根据键值进行相应的处理。

在51单片机中,对于矩阵键盘的处理方法是:使用行列扫描法,将键盘的行线和列线分别连接到单片机的I/O口线上,然后按照如下步骤操作:

第一步:判断是否有按键按下

将行线全部输出低电平,全部列线输出高电平,然后将列线置为输入状态,检测列线的状态,只要有一根列线为低电平 ,就表示矩阵键盘中有按键被按下了。

第二步:按键消除抖动

在第一步中如果检测到有按键按下,则使用软件消抖的方法延时20ms左右,再次判断是否有列线为低电平,如果仍有列线为低电平,则认为确实有按键被按下,则进入到第三步处理,否则,认为是抖动,不予识别,继续回到第一步重新开始按键检测。

第三步:按键识别

确认有按键被按下后,接下来就是最关键的内容:确定那个按键被按下。这需要用逐行扫描的方法来确定。先扫描第一行,即将第一行对应的端口输出低电平,然后读每一列的电平,当出现某一列为低电平,说明该列与第一行的交叉点的按键被按下,如果所有列都是高电平,说明第一行的按键都未被按下,那么开始扫描第二行,以此类推,直到找到被按下的键所在的行与列的交叉点。

第四步:键值确定

在第三步中,当确定有按键被按下,则按照事先确定好的按键序号,根据行与列的交叉位置确定键值。简直一般按照一定的规律排列,例如1,2,3,4....。例如确定第一行第一列的交叉点按键为1号按键,第一行与第二列交叉点的按键为2号按键....第四行与第四列的交叉点的按键为16号按键。

1.4. 电路设计

本实例电路图如图1所示。矩阵键盘电路与单片机的P3口的8额I/O连接,P0口连接一个共阳极数码管,用于演示按键序号,指示那个按键被按下。

1.5. 程序设计

本实例程序代码如下。

为了能让大家更为直观的理解矩阵键盘的扫描原理,本例的代码非常详细的列出了整个矩阵键盘的行列扫描过程,没有采用更简洁的编程方法。

#include<AT89X51.h> //

sbit P34=P3^4; //端口引脚定义

sbit P35=P3^5; //

sbit P36=P3^6; //

sbit P37=P3^7; //

//共阳极数码管段码表,0~9,A,b,c,d,E,F,H,P

unsigned char code Tab[ ]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,

0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,0x89}; //

//定义键值的全局变量

unsigned char keyval;

//延时函数

void led_delay(void)

{

unsigned char j;

for(j=0;j<200;j++)

;

}

//数码管显示键值

void display(unsigned char k)

{

P0=Tab[k]; //键值送数码管显示

led_delay(); //延时

}

// void delay20ms(void)

{

unsigned char i,j;

for(i=0;i<100;i++)

for(j=0;j<60;j++)

;

}

void main(void)

{

EA=1; //总中断开启

ET0=1; //定时器T0中断开启

TMOD=0x01; //定时器T0工作方式1

TH0=(65536-500)/256; //定时器初值

TL0=(65536-500)%256; //定时器初值

TR0=1; //开启定时器

keyval=0x00; //键值初始化为0

P2=0xFC;//数码管公共端打开,允许显示

while(1)

{

display(keyval); //数码管显示键值

}

}

//定时器T0中断服务程序

void time0_interserve(void) interrupt 1 using 1

{

TR0=0; //进中断后,先关闭定时器

P3=0xf0; //行线电平全部置低电平,列线全部置高电平

if((P3&0xf0)!=0xf0) //如果列线中有低电平,说明有键被按下

delay20ms(); //延时,消除按键抖动

if((P3&0xf0)!=0xf0) //消抖后仍有列线为低电平,则认为确实有按键按下

{

//扫描第一行

P3=0xfe; //行线第一行置低电平,

if(P34==0) //第一列为低电平,则第一行第一列的按键按下

keyval=1; //按下的按键的键值

if(P35==0) //第二列为低电平,则第一行第二列按键按下

keyval=2; //键值

if(P36==0) //第三列为低电平,则第一行第三列按键按下

keyval=3;

if(P37==0) //第四列为低电平,则第一行第四列按键按下

keyval=4; //

//扫描第二行

P3=0xfd;

if(P34==0)

keyval=5;

if(P35==0)

keyval=6;

if(P36==0)

keyval=7;

if(P37==0)

keyval=8;

//扫描第三行

P3=0xfb;

if(P34==0)

keyval=9;

if(P35==0)

keyval=10;

if(P36==0)

keyval=11;

if(P37==0)

keyval=12;

//扫描第四行

P3=0xf7;

if(P34==0)

keyval=13;

if(P35==0)

keyval=14;

if(P36==0)

keyval=15;

if(P37==0)

keyval=16;

}

TR0=1; //重启定时器

TH0=(65536-500)/256; //定时器赋初值

TL0=(65536-500)%256; //

}

1.6. 实例仿真

编写程序代码,编译生成HEX文件,将HEX文件装载到proteus电路的单片机中,开始仿真,通过按下不同的按键观察数码管显示的键值。

1.7. 总结

通过本实例,我们了解了如何用较少的按键实现矩阵键盘的按键识别。这为我们以后学习如何节约I/O端口打下了基础。

教你玩单片机之矩阵键盘(附程序)

以下所有内容,仅适合新手,大神请绕道。

原理图解析:

组成结构:

在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。

矩阵键盘扫描原理

方法一:

逐行扫描: 我们可以通过高四位轮流输出低电平来对矩阵键盘进行逐行扫描,当低四位接收到的数据不全为1的时候,说明有按键按下,然后通过接收到的数据是哪一位为0来判断是哪一个按键被按下。

方法二:

行列扫描: 我们可以通过高四位全部输出低电平,低四位输出高电平。当接收到的数据,低四位不全为高电平时,说明有按键按下,然后通过接收的数据值,判断是哪一列有按键按下,然后再反过来,高四位输出高电平,低四位输出低电平,然后根据接收到的高四位的值判断是那一行有按键按下,这样就能够确定是哪一个按键按下了。

51单片机矩阵键盘实验程序:

使用的IO : 数码管使用P0,键盘使用P3.0、P3.1、P3.2、P3.3

#include<reg51.h>

#define GPIO_DIG P0

#define GPIO_KEY P1

sbit LSA=P2^2;

sbit LSB=P2^3;

sbit LSC=P2^4; // 138译码器接入端

unsigned char code DIG_CODE[17]={

0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,

0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};

//0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、b、C、d、E、F的显示码

unsigned char KeyValue;

//用来存放读取到的键值

void Delay10ms(); //延时10ms

void KeyDown(); //检测按键函数

void main(void)

{

LSA=0; //给一个数码管提供位选

LSB=0;

LSC=0;

while(1)

{

KeyDown();

GPIO_DIG=DIG_CODE[KeyValue];

}

}

void KeyDown(void)

{

char a=0;

GPIO_KEY=0x0f;

if(GPIO_KEY!=0x0f)//读取按键是否按下

{

Delay10ms();//延时10ms进行消抖

if(GPIO_KEY!=0x0f)//再次检测键盘是否按下

{

//测试列

GPIO_KEY=0X0F;

switch(GPIO_KEY)

{

case(0X07):KeyValue=0;break;

case(0X0b):KeyValue=1;break;

case(0X0d): KeyValue=2;break;

case(0X0e):KeyValue=3;break;

}

//测试行

GPIO_KEY=0XF0;

switch(GPIO_KEY)

{

case(0X70):KeyValue=KeyValue;break;

case(0Xb0):KeyValue=KeyValue+4;break;

case(0Xd0): KeyValue=KeyValue+8;break;

case(0Xe0):KeyValue=KeyValue+12;break;

}

while((a<50)&&(GPIO_KEY!=0xf0)) //检测按键松手检测

{

Delay10ms();

a++;

}

}

}

}

void Delay10ms(void) //误差 0us

{

unsigned char a,b,c;

for(c=1;c>0;c--)

for(b=38;b>0;b--)

for(a=130;a>0;a--);

}

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