microbit基础教程-篮球计分器
篮球得分计数器这一期我们来学习通过 micro:bit 开发板来设计一个篮球得分计数器。本期涉及到的扩展有:基本,变量,输入,非常简单,赶快一起学起来吧。
分析
篮球得分有三种类型,分别是:1 分,2 分,3 分。因此我们可以利用我们开发板上的 A,B 两个按钮来进行对应,因此我们可以得到如下表格:
A 1 分B 2 分A+B 3 分这个得分我们需要保存起来,因此我们需要使用到变量扩展。首先我们来了解一下什么是变量。
举个例子,你在跳蹦蹦床的时候,需要一个人帮你记着你跳了多少个,那么这个计数的人就相当于是一个变量,他记的次数就是内容,因为内容是不断的变化的,所以就叫变量。
接下来我们看一下变量模块,当我们创建一个变量之后,编辑器自动给我们创建了三个积木。
变量的名字,这个是为了方便我们记忆起的名字将变量设置为某个值,就好像篮球比赛一开始的时候,需要把双方的得分设置为:0,一般我们把这个叫做初始值。以特定的幅度更改变量的值,这里可以联想到我们前面说的得分,有 1 分,2 分,那么他的幅度对应的就是:1,2接下来我们就需要编写程序,实现我们上面的功能,在这里我们需要使用到输入扩展里面的当[A]被按下时积木,
这个积木用来标识我们按下按钮这个操作,这个积木有三种状态,分别是A,B,A+B正好对应我们之前的分数。因此我们就得到了以下结果。
然后我们的分数需要显示数来,因此我们再添加一个显示分数的积木,分数是一个数字,因此这里我们使用基本中的显示数字积木。
对于分数的话,一开始的时候,我们最好是给他一个初始值,因此我们在当开机时初始化我们的分数
,因此我们就得到了我们今天的程序,
还等什么,赶快运行起来试一下吧。我们还配套了对应的视频教程,点击下面的视频号,直接观看。
micro:bit基础教程-篮球计分器
如何运用51单片机制作篮球计时计分器
大家好我是小火,想学习单片机的同学可以关注、私信我。篮球我们平时看的还是比较多的,如果我们要做这类的计分器,里面的系统大概包括包括延时子函数、蜂鸣器子函数、初始化子函数、调节比赛时间数码管显示子函数、比赛开始数码管显示子函数、甲队得分数码管显示子函数、乙队得分数码管显示子函数、按键扫描子函数、定时器0中断子函数、主函数和数据定义这几部分组成。
要做一个小项目首先我们要确认好组成的部分,我们以ST89C51RC单片机为核心,它主要起着控制作用。系统部分包括数码管显示电路、复位电路、时钟电路、按键调整电路和蜂鸣器电路。我们需要用到的模块分为六个部分它们分别是:复位电路、晶振电路、STC89C51RC、数码管显示电路、按键调整电路和蜂鸣器电路六个模块。
流程图
代码部分
#include<reg51.h>
typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned int uint;
uchar code seg[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};
//对应数码管显示数字0-9
int m=1,n=0,x=0,y=0,i=0,h=0,k;
//定义全局变量并初始化,m,n表示分钟与秒,x,y表示甲乙两队分数
sbit P1_0=P1^0;
sbit P1_1=P1^1;
sbit P1_2=P1^2;
sbit P1_3=P1^3;
sbit P1_4=P1^4;
sbit P1_5=P1^5;
sbit P1_6=P1^6;
sbit P1_7=P1^7;
sbit P3_0=P3^0;
sbit P3_1=P3^1;
sbit P3_2=P3^2;
sbit P3_3=P3^3;
sbit P3_6=P3^6;
sbit P3_7=P3^7;
void delay(uint x)//定义延时程序,通过设置参数x,改变延时时间长度
{
while(x--)
{
uint y;
for(y=0;y<200;y++);
}
}
void display(int i,int j,int x,int y)//显示子程序 变量i,j分别是分秒,变量x,y是甲乙两队的分数
{
P2=~0xfe;
//数码管刷新显示时间的分钟十位,调用延时程序
P0=~seg[i%100/10];
delay(1); //延时数码管点亮
P2=0x00;
P0=0xff;
P2=~0xfd; //同上,刷新数码管的分钟位的个位
P0=~seg[i%10];
delay(1);
P2=0x00;
P0=0xff;
P2=~0xfb; //同上。刷新数码管秒位的十位
P0=~seg[j%100/10];
delay(1);
P2=0x00;
P0=0xff;
P2=~0xf7; //同上,刷新数码管秒位的个位
P0=~seg[j%10];
delay(1);
P2=0x00;
P0=0xff;
P2=~0xef; //同上。刷新数码管甲队分数的十位
P0=~seg[x%100/10];
delay(1);
P2=0x00;
P0=0xff;
P2=~0xdf; //同上。刷新数码管甲队分数的个位
P0=~seg[x%10];
delay(1);
P2=0x00;
P0=0xff;
P2=~0xbf; //同上。刷新数码管乙队分数的十位
P0=~seg[y%100/10];
delay(1);
P2=0x00;
P0=0xff;
P2=~0x7f; //同上。刷新数码管乙队分数的个位
P0=~seg[y%10];
delay(1);
P2=0x00;
P0=0xff;
}
void t0() interrupt 1 //定义中断程序,调用定时器TO
{
TH0=0xb1; //对定时器T0送入初值,THO=0xb1
TL0=0x10; //TL0=0X10 故定时器定时为20毫秒,
if(n==0) //即每20毫秒调用一次
{
n=60;
m--;
}
i++;
if(i==50) //定义i的值为50,即50*20毫秒=1秒
{
n--;
i=0;
}
display(m,n,x,y);//调用数码管显示程序,即每20毫秒刷
}
void jiafen() //定义加分程序
{
if(P1_1==0)//当按下P1_1的时候
{
delay(1);//延时去抖
while(P1_1==0);
x++;//甲队加一分
}
if(P1_2==0)//当按下P1_2的时候
{
delay(1);
while(P1_2==0);
x+=2;//甲队加两分
}
if(P1_3==0) //当按下P1_3的时候
{
delay(1);
while(P1_3==0);
x+=3;//甲队加三分
}
if(P1_4==0) //当按下P1_4的时候
{
delay(1); //延时去抖
while(P1_4==0);
y++; //乙队加一分
}
if(P1_5==0) //当按下P1_5的时候
{
delay(1);
while(P1_5==0);
y+=2; //乙队加两分
}
if(P1_6==0) //当按下P1_6的时候
{
delay(1);
while(P1_6==0);
y+=3; //乙队加三分
}
}
void jianfen() //定义减分程序
{
if(P3_0==0&&x>0) //当按下P3_0并且甲队分数大于0的时候
{
delay(1); //延时去抖
while(P3_0==0);
x--; //甲队减1分
}
if(P3_1==0&&x>0) //当按下P3_1并且乙队分数大于0的时候
{
delay(1);
while(P3_1==0);
y--; //乙队减1分
}
}
void tiaoshi() //定义调时程序
{
if(P3_2==0) //当按下P3_2的时候
{
delay(1); //延时去抖
if(P3_2==0)
{
n++; //秒位加1
if(n==60)//当秒位到60的时候
{
m++;//分位加1,并且秒位变1
n=1;
}
}
}
if(P3_3==0) //当按下P3_3的时候
{
delay(1);
if(P3_3==0)
{
n--;//秒位减一
if(n==0)
//当秒位减到0的时候,分位减一,并且秒位变59
{
m--;
n=59;
}
}
}
}
void jiaohuan() //定义比分交换程序
{
int t; //定义中间变量t
if(P1_7==0) //当P1_7按下的时候
{
delay(1); //延时去抖
while(P1_7==0);
t=x; //利用中间变量t,将甲乙两队比分交换
x=y;
y=t;
display(m,n,x,y); //刷新数码管
}
}
void zanting() //定义暂停程序
{
if(P1_0==0) //当P1_0按下的时候
{
delay(1); //延时去抖
while(P1_0==0);
EA=0; //关中断,进入死循环
while(1)
{
display(m,n,x,y);
if(P1_0==0) //当P1_0再次按下的时候,跳出死循环
{
delay(1);
while(P1_0==0)
EA=1;
break;
}
}
}
}
void baojing() //定义报警程序
{
if((m==0)&&(n<=10)&&(n>1)) //判断当倒计时只剩下10秒的时候
{
P3_7=1;
//使P3_7和P3_6同时间隔输出高低电平,点亮发光二极管和使蜂鸣器蜂鸣
P3_6=1;
delay(20);
P3_7=0;
P3_6=0;
delay(20);
}
}
void jieshu() //定义结束子程序
{
M: if(h==1)
//当时间条件满足时,关闭中断,使数码管保持状态显示
{
EA=0;
delay(20);
m=0;
n=0;
P3_6=1;
P3_7=1;
delay(200);
P3_7=0;
P3_6=0;
while(1)
{
display(m,n,x,y);
jiafen();
jianfen();
jiaohuan();
if(P1_0==0) //当P1_0再次按下的时候,跳出循环
{
delay(1);
while(P1_0==0)
{
EA=1;
m=10; //重新赋予时间初始值开始下半场比赛
n=0;
h=0;
goto M ;
}
}
}
}
}
void main() //定义主程序
{
TMOD=0x01; //初始化程序
EA=1;
ET0=1;
P3_7=0;
P0=0xff;
P2=0x00;
if(P1_0==0) //第一次按下P1_0,单片机启动,并显示初始值
{ //由于调用了一次暂停功能,会显示初始值
TH0=0xb1;
TL0=0x10;
TR0=1; //启动定时器
P3=0xff;
P1=0x7f;
P3_7=0;
P1_7=1;
while(1)
{
jiafen(); //加分子程序
jianfen(); //减分子程序
tiaoshi(); //调时子程序
jiaohuan(); //比分交换子程序
zanting(); //暂停子程序
baojing(); //报警子程序
if((m==0)&&(n==1)) //判断结束子程序的调用条件
{
h=1;
}
jieshu(); //结束子程序
}
}
}
希望以上的知识能够给大家提供帮助,这期我们先分享到这里,觉得有用的可以给个三连!想要学习资料的可以私信我。
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