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篮球记分单片机 microbit基础教程-篮球计分器

小编 2024-11-25 技术文档 23 0

microbit基础教程-篮球计分器

篮球得分计数器

这一期我们来学习通过 micro:bit 开发板来设计一个篮球得分计数器。本期涉及到的扩展有:基本,变量,输入,非常简单,赶快一起学起来吧。

分析

篮球得分有三种类型,分别是:1 分,2 分,3 分。因此我们可以利用我们开发板上的 A,B 两个按钮来进行对应,因此我们可以得到如下表格:

A 1 分B 2 分A+B 3 分

这个得分我们需要保存起来,因此我们需要使用到变量扩展。首先我们来了解一下什么是变量。

举个例子,你在跳蹦蹦床的时候,需要一个人帮你记着你跳了多少个,那么这个计数的人就相当于是一个变量,他记的次数就是内容,因为内容是不断的变化的,所以就叫变量。

接下来我们看一下变量模块,当我们创建一个变量之后,编辑器自动给我们创建了三个积木。

变量的名字,这个是为了方便我们记忆起的名字将变量设置为某个值,就好像篮球比赛一开始的时候,需要把双方的得分设置为:0,一般我们把这个叫做初始值。以特定的幅度更改变量的值,这里可以联想到我们前面说的得分,有 1 分,2 分,那么他的幅度对应的就是:1,2

接下来我们就需要编写程序,实现我们上面的功能,在这里我们需要使用到输入扩展里面的当[A]被按下时积木,

这个积木用来标识我们按下按钮这个操作,这个积木有三种状态,分别是A,B,A+B正好对应我们之前的分数。因此我们就得到了以下结果。

然后我们的分数需要显示数来,因此我们再添加一个显示分数的积木,分数是一个数字,因此这里我们使用基本中的显示数字积木。

对于分数的话,一开始的时候,我们最好是给他一个初始值,因此我们在当开机时初始化我们的分数

,因此我们就得到了我们今天的程序,

还等什么,赶快运行起来试一下吧。我们还配套了对应的视频教程,点击下面的视频号,直接观看。

micro:bit基础教程-篮球计分器

如何运用51单片机制作篮球计时计分器

大家好我是小火,想学习单片机的同学可以关注、私信我。篮球我们平时看的还是比较多的,如果我们要做这类的计分器,里面的系统大概包括包括延时子函数、蜂鸣器子函数、初始化子函数、调节比赛时间数码管显示子函数、比赛开始数码管显示子函数、甲队得分数码管显示子函数、乙队得分数码管显示子函数、按键扫描子函数、定时器0中断子函数、主函数和数据定义这几部分组成。

要做一个小项目首先我们要确认好组成的部分,我们以ST89C51RC单片机为核心,它主要起着控制作用。系统部分包括数码管显示电路、复位电路、时钟电路、按键调整电路和蜂鸣器电路。我们需要用到的模块分为六个部分它们分别是:复位电路、晶振电路、STC89C51RC、数码管显示电路、按键调整电路和蜂鸣器电路六个模块。

流程图

代码部分

#include<reg51.h>

typedef unsigned char uchar;

typedef unsigned int uint;

uchar code seg[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};

//对应数码管显示数字0-9

int m=1,n=0,x=0,y=0,i=0,h=0,k;

//定义全局变量并初始化,m,n表示分钟与秒,x,y表示甲乙两队分数

sbit P1_0=P1^0;

sbit P1_1=P1^1;

sbit P1_2=P1^2;

sbit P1_3=P1^3;

sbit P1_4=P1^4;

sbit P1_5=P1^5;

sbit P1_6=P1^6;

sbit P1_7=P1^7;

sbit P3_0=P3^0;

sbit P3_1=P3^1;

sbit P3_2=P3^2;

sbit P3_3=P3^3;

sbit P3_6=P3^6;

sbit P3_7=P3^7;

void delay(uint x)//定义延时程序,通过设置参数x,改变延时时间长度

{

while(x--)

{

uint y;

for(y=0;y<200;y++);

}

}

void display(int i,int j,int x,int y)//显示子程序 变量i,j分别是分秒,变量x,y是甲乙两队的分数

{

P2=~0xfe;

//数码管刷新显示时间的分钟十位,调用延时程序

P0=~seg[i%100/10];

delay(1); //延时数码管点亮

P2=0x00;

P0=0xff;

P2=~0xfd; //同上,刷新数码管的分钟位的个位

P0=~seg[i%10];

delay(1);

P2=0x00;

P0=0xff;

P2=~0xfb; //同上。刷新数码管秒位的十位

P0=~seg[j%100/10];

delay(1);

P2=0x00;

P0=0xff;

P2=~0xf7; //同上,刷新数码管秒位的个位

P0=~seg[j%10];

delay(1);

P2=0x00;

P0=0xff;

P2=~0xef; //同上。刷新数码管甲队分数的十位

P0=~seg[x%100/10];

delay(1);

P2=0x00;

P0=0xff;

P2=~0xdf; //同上。刷新数码管甲队分数的个位

P0=~seg[x%10];

delay(1);

P2=0x00;

P0=0xff;

P2=~0xbf; //同上。刷新数码管乙队分数的十位

P0=~seg[y%100/10];

delay(1);

P2=0x00;

P0=0xff;

P2=~0x7f; //同上。刷新数码管乙队分数的个位

P0=~seg[y%10];

delay(1);

P2=0x00;

P0=0xff;

}

void t0() interrupt 1 //定义中断程序,调用定时器TO

{

TH0=0xb1; //对定时器T0送入初值,THO=0xb1

TL0=0x10; //TL0=0X10 故定时器定时为20毫秒,

if(n==0) //即每20毫秒调用一次

{

n=60;

m--;

}

i++;

if(i==50) //定义i的值为50,即50*20毫秒=1秒

{

n--;

i=0;

}

display(m,n,x,y);//调用数码管显示程序,即每20毫秒刷

}

void jiafen() //定义加分程序

{

if(P1_1==0)//当按下P1_1的时候

{

delay(1);//延时去抖

while(P1_1==0);

x++;//甲队加一分

}

if(P1_2==0)//当按下P1_2的时候

{

delay(1);

while(P1_2==0);

x+=2;//甲队加两分

}

if(P1_3==0) //当按下P1_3的时候

{

delay(1);

while(P1_3==0);

x+=3;//甲队加三分

}

if(P1_4==0) //当按下P1_4的时候

{

delay(1); //延时去抖

while(P1_4==0);

y++; //乙队加一分

}

if(P1_5==0) //当按下P1_5的时候

{

delay(1);

while(P1_5==0);

y+=2; //乙队加两分

}

if(P1_6==0) //当按下P1_6的时候

{

delay(1);

while(P1_6==0);

y+=3; //乙队加三分

}

}

void jianfen() //定义减分程序

{

if(P3_0==0&&x>0) //当按下P3_0并且甲队分数大于0的时候

{

delay(1); //延时去抖

while(P3_0==0);

x--; //甲队减1分

}

if(P3_1==0&&x>0) //当按下P3_1并且乙队分数大于0的时候

{

delay(1);

while(P3_1==0);

y--; //乙队减1分

}

}

void tiaoshi() //定义调时程序

{

if(P3_2==0) //当按下P3_2的时候

{

delay(1); //延时去抖

if(P3_2==0)

{

n++; //秒位加1

if(n==60)//当秒位到60的时候

{

m++;//分位加1,并且秒位变1

n=1;

}

}

}

if(P3_3==0) //当按下P3_3的时候

{

delay(1);

if(P3_3==0)

{

n--;//秒位减一

if(n==0)

//当秒位减到0的时候,分位减一,并且秒位变59

{

m--;

n=59;

}

}

}

}

void jiaohuan() //定义比分交换程序

{

int t; //定义中间变量t

if(P1_7==0) //当P1_7按下的时候

{

delay(1); //延时去抖

while(P1_7==0);

t=x; //利用中间变量t,将甲乙两队比分交换

x=y;

y=t;

display(m,n,x,y); //刷新数码管

}

}

void zanting() //定义暂停程序

{

if(P1_0==0) //当P1_0按下的时候

{

delay(1); //延时去抖

while(P1_0==0);

EA=0; //关中断,进入死循环

while(1)

{

display(m,n,x,y);

if(P1_0==0) //当P1_0再次按下的时候,跳出死循环

{

delay(1);

while(P1_0==0)

EA=1;

break;

}

}

}

}

void baojing() //定义报警程序

{

if((m==0)&&(n<=10)&&(n>1)) //判断当倒计时只剩下10秒的时候

{

P3_7=1;

//使P3_7和P3_6同时间隔输出高低电平,点亮发光二极管和使蜂鸣器蜂鸣

P3_6=1;

delay(20);

P3_7=0;

P3_6=0;

delay(20);

}

}

void jieshu() //定义结束子程序

{

M: if(h==1)

//当时间条件满足时,关闭中断,使数码管保持状态显示

{

EA=0;

delay(20);

m=0;

n=0;

P3_6=1;

P3_7=1;

delay(200);

P3_7=0;

P3_6=0;

while(1)

{

display(m,n,x,y);

jiafen();

jianfen();

jiaohuan();

if(P1_0==0) //当P1_0再次按下的时候,跳出循环

{

delay(1);

while(P1_0==0)

{

EA=1;

m=10; //重新赋予时间初始值开始下半场比赛

n=0;

h=0;

goto M ;

}

}

}

}

}

void main() //定义主程序

{

TMOD=0x01; //初始化程序

EA=1;

ET0=1;

P3_7=0;

P0=0xff;

P2=0x00;

if(P1_0==0) //第一次按下P1_0,单片机启动,并显示初始值

{ //由于调用了一次暂停功能,会显示初始值

TH0=0xb1;

TL0=0x10;

TR0=1; //启动定时器

P3=0xff;

P1=0x7f;

P3_7=0;

P1_7=1;

while(1)

{

jiafen(); //加分子程序

jianfen(); //减分子程序

tiaoshi(); //调时子程序

jiaohuan(); //比分交换子程序

zanting(); //暂停子程序

baojing(); //报警子程序

if((m==0)&&(n==1)) //判断结束子程序的调用条件

{

h=1;

}

jieshu(); //结束子程序

}

}

}

希望以上的知识能够给大家提供帮助,这期我们先分享到这里,觉得有用的可以给个三连!想要学习资料的可以私信我。

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